Android StreamingAssets加载文件

unity 在 android环境中加载 StreamAssets文件会出问题
网上看看就有很多解决方法
其中大多数涉及Android底层去解决
底层方式
当然啦,Unity官方推荐使用UnityWebRequest类访问
UnityWebRequest

但是嘞,官方方法有个痛点,UnityWebRequest需要使用【协程】

我找到一个使用线程异步的方法解决

public static async Task<Stream> Reader(string path)
    {
        Stream fs = null;
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(path);
        await request.SendWebRequest();
        if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.LogError("Read" + "/ERROR/" + request.error);
        }
        else
        {
            byte[] results = request.downloadHandler.data;
            if (results.Length > 0)
            {
                fs = new MemoryStream(results);
            }
        }
        return fs;
    }
public static class ExtensionMethods
{
    public static TaskAwaiter<object> GetAwaiter(this UnityWebRequestAsyncOperation op)
    {
        var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
        op.completed += (obj) =>
        {
            tcs.SetResult(null);
        };
        return tcs.Task.GetAwaiter();
    }
}

实现 await UnityWebRequest

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dcececeb Signed-off-by: Glenn Jocher <glenn.jocher@ultralytics.com> 1 个月前
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