unity使用httpClient实现和服务器的通信,litJson解析数据,以及发布webGl平台使用Newtonsoft.Json工具报错,
1.先说说HttpWebRequest、WebClient、HttpClient的区别
HttpWebRequest可以让开发者控制请求/响应流程的各个方面,如 timeouts, cookies, headers, protocols。另一个好处是HttpWebRequest类不会阻塞UI线程。例如,当您从响应很慢的API服务器下载大文件时,您的应用程序的UI不会停止响应。HttpWebRequest通常和WebResponse一起使用,一个发送请求,一个获取数据。HttpWebRquest更为底层一些,能够对整个访问过程有个直观的认识,但同时也更加复杂一些。
WebClient是一种更高级别的抽象,是HttpWebRequest为了简化最常见任务而创建的,使用过程中你会发现他缺少基本的header,timeoust的设置,不过这些可以通过继承httpwebrequest来实现。相对来说,WebClient比WebRequest更加简单,它相当于封装了request和response方法,不过需要说明的是,Webclient和WebRequest继承的是不同类,两者在继承上没有任何关系。使用WebClient可能比HttpWebRequest直接使用更慢(大约几毫秒),但却更为简单,减少了很多细节,代码量也比较少。
HttpClient是.NET4.5引入的一个HTTP客户端库,其命名空间为 System.Net.Http ,.NET 4.5之前我们可能使用WebClient和HttpWebRequest来达到相同目的。HttpClient利用了最新的面向任务模式,使得处理异步请求非常容易。它适合用于多次请求操作,一般设置好默认头部后,可以进行重复多次的请求,基本上用一个实例可以提交任何的HTTP请求。HttpClient有预热机制,第一次进行访问时比较慢,所以不应该用到HttpClient就new一个出来,应该使用单例或其他方式获取HttpClient的实例
2.我这里是unity2021.2.8,研究了半天,包括json解析的坑
直接上代码
using UnityEngine;
using System.Net.Http;
using System;
using System.Threading.Tasks;
using LitJson;
// TSingleton是单例继承
public class HttpHelp : TSingleton<HttpHelp>
{
HttpClient m_client = null;
private string m_url = GameConfig.Url;
public HttpHelp()
{
m_client = new HttpClient();
m_client.MaxResponseContentBufferSize = 256000;// 最大返回的字节数
m_client.Timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(15000);// 超时时间
// json解析的格式化添加
LitJson.JsonMapper.RegisterImporter<long, int>((long input) => { return (int)input; });
LitJson.JsonMapper.RegisterImporter<int, long>((int input) => { return (long)(input); });
}
// 回调方法
public delegate void OnNetBack(object eventObj);
public string Get(string url)
{
try
{
var responseString = m_client.GetStringAsync(url);
return responseString.Result;
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
}
public string Post(string url, string strJson)//post同步请求方法
{
try
{
HttpContent content = new StringContent(strJson);
content.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue("application/json");
//client.DefaultRequestHeaders.Connection.Add("keep-alive");
//由HttpClient发出Post请求
Task<HttpResponseMessage> res = m_client.PostAsync(url, content);
if (res.Result.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.OK)
{
string str = res.Result.Content.ReadAsStringAsync().Result;
return str;
}
else
{
if (res.Result.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.RequestTimeout)
{// 请求超时
UIManager.Instance.ShowTips("request time out!");
Debug.LogWarning("request time out !");
}
return null;
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogException(ex);
return null;
}
}
public async Task<string> PostAsync(string url, string strJson)//post异步请求方法
{
try
{
HttpContent content = new StringContent(strJson);
content.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue("application/json");
//由HttpClient发出异步Post请求
HttpResponseMessage res = await m_client.PostAsync(url, content);
if (res.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.OK)
{
string str = res.Content.ReadAsStringAsync().Result;
return str;
}
else
{
if (res.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.RequestTimeout)
{// 请求超时
UIManager.Instance.ShowTips("request time out!");
Debug.LogWarning("request time out !");
}
return null;
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogException(ex);
return null;
}
}
public async void SendMsg<T>(int cmd, object param, OnNetBack callback)
{
RequestBaseData bas = new RequestBaseData();// 请求的数据结构体
bas.setMessage(cmd, JsonMapper.ToJson(param));// 设置命令code和数据
var jsonContent = new StringContent(JsonMapper.ToJson(bas));// 吧结构体数据stringJson
// 设置数据格式
jsonContent.Headers.ContentType = new System.Net.Http.Headers.MediaTypeHeaderValue("application/json");
string res = await this.PostAsync(m_url, JsonMapper.ToJson(bas));
if (res == null)
{// 关闭菊花
UIManager.Instance.ShowLoading(false);
return;
}
// 吧返回的json数据解析成结构体
ResponseBaseData data = JsonMapper.ToObject<ResponseBaseData>(@res);
if (data.errorCode != 0)
{
// 服务器返回的错误码提示
string reason = "request error status: "+m_url + cmd;
Debug.LogError(reason);
UIManager.Instance.ShowTips(data.errorCode.ToString());
}
else
{
if (data.sysMessage != null)
{// 同步用户/心跳数据
if (callback != null) callback(data.sysMessage);
}
else
{
// 格式化类型数据
T t = JsonMapper.ToObject<T>(data.message);
if (callback != null) callback(t);
}
}
UIManager.Instance.ShowLoading(false);
}
public void SetUrl(string ip, int port)
{
m_url = @"http://" + ip + ":" + port;
}
}
[Serializable]
// 请求数据
public class RequestBaseData
{
public int code;
public int eId = 0;
public int isCheck = 0;
public string message;
public string playerId;
public int pwd = 0;
public string sessionKey;
public int version = 266;
public void setMessage(int code1, string message1)
{
message = message1;
code = code1;
}
}
// 返回数据
[Serializable]
public class ResponseBaseData
{
public string code { get; set; }
public int errorCode { get; set; }
public string execution { get; set; }
public string message { get; set; }
public SysMessage sysMessage { get; set; }
public string time { get; set; }
}
调用方式 直接,比如ResponseLogin是返回后的数据解析的结构,收到回调后 直接把object类型强转就可以了
HttpHelp.Instance.SendMsg<ResponseLogin>(HttpCode.Email_Login, data, (obj)=> {
ResponseLogin data = obj as ResponseLogin;
});
3.json解析的问题,在不同平台
另外json解析 可以使用这个LitJson,也可以使用Newtonsoft.Json,都是下载好dll,直接放到项目Assets->Plugins下就可以,如果代码中引用还是找不到,那就在vs中选中项目右键 添加->现有项,选中那个dll就可以
但是Newtonsoft解析,不能发布到webGl,会有错误,大概原因估计是实现的方式在js中不支持反射,错误是这样 :platformNotSupportedException: Operation is not supported on this platform. at System.Reflection.Emit.DynamicMethod...
所以最好使用LitJson去解析
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