1、初始化一个音乐实例

let AUDIO = ''
export const initAudio = function (url) {
  AUDIO = uni.createInnerAudioContext()
  AUDIO.src = url

  return AUDIO
}

2、将这个初始化的方法添加到全局

 app.config.globalProperties.initAudio = initAudio    // main.ts/js 文件中

3、封装组件写好样式

<view class="audio-play">
    <view class="audio-background"></view>
    <img class="controls" @click="playAudio" :src="data.isPlay ? data.pauseIcon : data.playIcon" alt="" />
    <view class="progress-container">
      <view class="playTime">{{ formatTime(data.playTime) }}</view>
      <!-- value的总数是100  通过value控制进度条进度 直到最后19/19*100就是进度条满了 强行进度条总数规定成100 -->
      <slider class="progress" block-size="10" block-color="#69bfbe" activeColor="#ffffff" backgroundColor="#119b9a" :value="(data.playTime / data.trueTime) * 100" @change="sliderChange" />
      <view class="totalTime">{{ data.totalTime }}</view>
    </view>
  </view>

4、调用我们放在全局的init方法

import { reactive, onMounted, getCurrentInstance } from 'vue'
const { proxy } = getCurrentInstance() as any

通过proxy 可以在vue3中那个我们配置在全局的方法

let a = proxy.initAudio('音频地址')

此时a就是我们获取到的音频实例,并且设置了我们需要播放的音频链接

 5、接下来就是我们可能用到的一些API的介绍

startTime                开始播放的位置
autoplay      是否自动开始播放,默认为false
loop是否循环播放,默认为false
duration                当前音频的长度是通过src中音频返回的,需要在onCanplay中获取
currentTime       当前音频的播放位置
paused当前是否为暂停或停止状态 true为暂停或停止,false表示正在播放

6、需要使用到的方法

play播放
pause暂停
seek跳转到指定位置 s
onCanplay音频可以进入播放状态
stop停止

7、创建音频

这一步设置一些关于播放的配置,例如是否自动播放,但是最重要的是获取我们时长,但是我在使用的时候发现直接获取duration的时候无法成功获取到,通过百度发现了下面的方法,通过设置定时器。
// 创建音频
const createAudio = function () {
  a.autoplay = false
  a.onCanplay(() => {
    let intervalID = setInterval(function () {
      if (a.duration !== 0) {
        console.log(a.duration, '测试')
        // 设置总时长
        data.totalTime = formatTime(a.duration)
        data.trueTime = a.duration
        clearInterval(intervalID)
      }
    }, 500)
  })
}

因为音乐播放时长的展示形式一般为 00:00 形式的,而我们获取的时长是以s为单位结束的所以还需要将时间进行格式化处理 

// 格式化时间 ---- (00:00的格式)
const formatTime = function (data: any) {
  let minute = ''
  let second = ''

  minute = `${Math.floor(data / 60)}`
  second = `${Math.floor(data % 60)}`

  if (minute.toString().length === 1) minute = `0${minute}`
  if (second.toString().length === 1) second = `0${second}`
  return `${minute}:${second}`
}

8、完成播放和暂停功能

定义一个方法用于控制音频的播放和暂停,isPlay是用于控制我们按钮切换的状态,playTime就是当前播放时长,trueTime也是总时长

// 播放和暂停
const playAudio = function () {
  if (data.isPlay) {
    if (data.trueTime > 0) {
      console.log('暂停')
      clearInterval(data.timeupdata)
      a.pause()
      data.isPlay = !data.isPlay
    }
  } else {
    console.log('播放')
    data.timeupdata = setInterval(() => {
      // 播放时长
      data.playTime += 1
      // 播放时长超过总时长(秒 )
      if (data.playTime >= data.trueTime) {
        // 不循环播放
        a.stop()
        data.isPlay = false
        data.playTime = 0
        clearInterval(data.timeupdata)

        // 循环播放
        // this.isPlay = false
        // this.playTime = 0
        // clearInterval(this.timeupdata)
        // this.playAudio()
      }
    }, 1000)
    a.play()
    data.isPlay = !data.isPlay
  }
}

 

  9、进度条设置

直接使用uni-app的内置组件slider就可以实现进度条的效果

slider的value属性需要传的是数字,进度条的最大值为100

我们可以使用(data.playTime / data.trueTime) * 100 计算当前的时长

就是相当于将data.trueTime分成data.trueTime等份

<slider class="progress" block-size="10" block-color="#ffb218" activeColor="#ffffff" backgroundColor="#d27e4a" :value="(data.playTime / data.trueTime) * 100" @change="sliderChange" />

通过sidler的change的方法控制进度条的拖动,并且改变音乐的进度

这里的second将就是将总时长播放到百分之几赋值给second

// 控制进度条
const sliderChange = function (e: any) {
  console.log('value 发生变化:' + e.detail.value)
  //   直到进度条到达100的时候才能获得总时长
  const second = (e.detail.value / 100) * data.trueTime
  data.playTime = second
  // 跳转到某一秒
  a.seek(second)
}

 结束 

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