Element-ui树形控件el-tree自定义增删改和局部刷新及懒加载
element
A Vue.js 2.0 UI Toolkit for Web
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eleme/element
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Element-ui树形控件el-tree增删改和局部刷新及懒加载
需求: vue-cli项目树形控件:一级节点为本地节点,默认展开一级节点,增删改后局部刷新数据。
增加节点,点击确定后局部刷新,渲染新数据。
源码
element组件样式
<el-tree
class="treeitems"
:data="data"
node-key="id"
:props="defaultProps"
:load="loadNode"
lazy
:default-expanded-keys="[0]"
@node-click="handleNodeClick"
draggable
:allow-drop="allowDrop"
:allow-drag="allowDrag"
@node-drop="handleDrop"
ref="tree"
>
<span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
<span>{{ node.label }}</span>
<span>
<i @click="() => append(node,data)" class="el-icon-plus"></i><!--增加分组-->
<!-- 根节点不需要删除和重命名 -->
<i v-if="data.id !== 0" @click="() => deletes(node,data)" class="el-icon-delete"></i><!--删除分组-->
<i v-if="data.id !== 0" @click="() => rename(node,data)" class="el-icon-edit"></i><!--重命名分组-->
</span>
</span>
</el-tree>
data数据
data() {
return {
filterText: '',
data: [{
id:0,
label: '中国',
}],
children: [{
id:1,
label: '北京',
children: [{
id:11,
label: '通州'
}]
},
{
id:2,
label: '上海',
leaf: true,
},
{
id:3,
label: '山西',
children:[{
id: 13,
label: '太原'
},{
id: 14,
label: '阳泉'
}]
},{
id:4,
label: '黑龙江',
children: [{
id:12,
label: '哈尔滨'
}]
}],
defaultProps: {
children: 'children',
label: 'label',
isLeaf: 'leaf'
}
};
点击增加节点弹出弹窗
这里也用的是element的弹窗,直接在methods里写:
//点重命名事件
append(node,data) {
console.log(node,data,'增加')
this.$prompt('节点名字', '增加节点', {
confirmButtonText: '确定',
cancelButtonText: '取消',
inputPattern: /^[\u4e00-\u9fa5]{0,}$/,//匹配全中文
inputErrorMessage: '请输入中文'//不符合正则匹配的提示语句
}).then(({ value }) => {
//可以在这里发请求,http是我模拟的一个虚假的封装好的axios请求,()可写请求参数
http().then((data)=>{
this.$message({
type: 'success',
message: '修改成功'
});
//请求成功需局部刷新该节点,调用方法,把节点信息node传入
this.partialRefresh(node)
})
//请求失败
.catch(()=>{
this.$message({
type: 'info',
message: '修改失败'
});
})
}).catch(() => {
this.$message({
type: 'info',
message: '取消修改'
});
});
},
//实现局部刷新,在点击弹窗处调用的
partialRefreshpartialRefresh(node){
//设置loaded为false;模拟一次节点展开事件,加载重命名后的新数据;
node.loaded = false;
node.expand();
//新建子节点是刷新一次本节点的展开请求,而重命名和删除则需要刷新父级节点的的展开事件,
//可以设置node.parent.loaded = false;node.parent.expand();
},
懒加载
该处可直接设置有无节点,如果后端返回有无节点的表示就可用,若无可舍弃。(data中写,我在本地模拟数据上海字段中加了leaf: true,上海节点就默认没有节点了)
//懒加载
loadNode(node, resolve){
if (node.level === 0) {
//本地的数据,一个承载中国字样的数组;
return resolve(this.data);
}
else if(node.level === 1){
//现在为模拟数据;
//有真实数据,在resolve中放置请求回来的数据即可。
//else同样也是。我这里是区分了两种请求方式。
return resolve(this.children)
}
else{
return resolve([])
}
},
拖拽节点
//拖拽==>拖拽时判定目标节点能否被放置
allowDrop(draggingNode, dropNode, type){
//参数:被拖拽节点,要拖拽到的位置
//因为根目录是我本地写死的,不能有同级,所以我设置凡是拖拽到的level===1都存放到根节点的下面;
if(dropNode.level===1){
return type == 'inner';
}
else {
return true;
}
},
//拖拽==>判断节点能否被拖拽
allowDrag(draggingNode){
//第一级节点不允许拖拽
return draggingNode.level !== 1;
},
需求改了,同级节点拖拽,拖拽完成后将排序结果返回后端:
//拖拽==>拖拽时判定目标节点能否被放置
//后更改为只能同级拖拽
allowDrop(draggingNode, dropNode, type) {
if (draggingNode.level === dropNode.level) {
if (draggingNode.data.parentId === dropNode.data.parentId) {
return type === 'prev' || type === 'next'
}
} else {
// 不同级不允许拖拽
return false
}
},
//拖拽==>判断节点能否被拖拽
allowDrag(draggingNode) {
return draggingNode.level !== 1;
},
//拖拽成功完成时触发的事件,在这里可以将节点拖拽后的顺序返给后端
handleDrop(node,data,type,event){
let arr=[];
//data为拖拽后节点信息,找到它的父级,在从父级找子集
let child = data.parent.childNodes;
for(var key in child){
arr.push({id:child[key].data.id})
}
//转为JSON字符串发请求带走信息
idSort(JSON.stringify(arr))
}
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