Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(4)
Dev-Cpp
A fast, portable, simple, and free C/C++ IDE
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/Dev-Cpp
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导读:
Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(4)
上文回顾:
上文《Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(3)》向各位介绍了有关使用GDB调试程序的简单方法。本文我们将会看看Mingw32如何来使用静态连接库。虽然本文出炉的时间的确是有些慢了点。不过我想各位应该能够理解的。
第七章 在你的程序中使用静态连接库
在Windows中也许各位都会熟悉以obj和lib结尾的文件。这些文件就是Win32下的二进制文件和静态连接库。但是在Mingw32下有些特殊,我原来在第一章介绍过的。他们是o和a。很奇怪吧。不过我们这里只要知道如何使用就可以了。关于更多的不在本文的范围内。
我们先以VC为例,各位知道在VC中使用静态库,要在连接程序的时候选择导入的静态库。参数为静态库的全名。比如winmm.lib但是在Mingw32下有些不同。你所使用的参数为 -lwinmm这个就可以了。而-lwinmm的意思是导入静态链接库libwinmm.a。是不是有些想不通?下面我们来介绍一下在Dev中的使用和意义。
首先我们启动Dev,新建一个工程。然后选择工程->工程属性。(如果你使用New Look图标,那么工程属性就是一个盾型图标。)然后,选择参数选项卡。在连接器的文本框中输入你要的参数,如-lwinmm。至于分割符,可以使用空格,也可以使用回车。不过我个人推荐回车。如果顺利,你的界面看起来会像下图。
当然你如果要使用*.lib可以,只要将文件名直接填入就可以了。就像 winmm.lib。当然如果用绝对路径也可以。
下面我们来看看静态连接库的格式。当然,我们不是从文件格式去分析,而是从调用格式看。通常静态库的文件名为 lib*.a其中*表示的就是任何字符。而在我们调用的时候,不需要将所有的文件名都用上,只需要使用*的内容就可以了。就像调用libwinmm.a的静态库我们只需要在连接的时候加参数 -lwinmm就可以了。前面的lib和后面的.a都不需要了。如果,还不太明白。可以看看dev安装目录中的lib目录。里面有很多win32下的静态连接库。自己分析一下文件名和调用方法就会很清楚了。
最后我们实战一下静态连接库的使用。
写什么好呢?写一个控制台上的音乐播放器吧。当然只是简单的播放音乐而已,而且路径不支持中文。这里只是为了熟悉一下静态库的使用。
新建一个控制台工程,然后我们在main.c的代码中写如下代码。
//main.c
#include
#define MAX 255
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc == 2)
{
char filename[MAX];
strcpy(filename, "open ");
strcat(filename, argv[1]);
strcat(filename, "alias media");
mciSendString("close media",0,0,0);
mciSendString(filename,0,0,0);
mciSendString("play media",0,0,0);
system("pause");
}
else
{
printf("play.exe musicfilename");
}
return 0;
}
//main.c end
然后我们在工程属性的连接器参数中输入 -lwinmm 好了。开始编译。如果顺利,我们的程序就会编译成功。并且可以播放一些常用的音乐文件。高兴吧。
好了,这章我们就到这里用这个例子结束了。
问外音:
由于本人最近比较忙,所以原来的两章一文改成了一章一文。请原谅。下一章我们将介绍如何建立Mingw32的静态连接库。敬请期待。并且希望各位能够多提意见。因为不论是程序还是细想唯有通过不断的交流才能愈加完善。
STUDIO 软件开发组
北斗星君(黄庠魁)
本文转自
http://blog.csdn.net/visioncat/archive/2004/08/17/76863.aspx
Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(4)
上文回顾:
上文《Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(3)》向各位介绍了有关使用GDB调试程序的简单方法。本文我们将会看看Mingw32如何来使用静态连接库。虽然本文出炉的时间的确是有些慢了点。不过我想各位应该能够理解的。
第七章 在你的程序中使用静态连接库
在Windows中也许各位都会熟悉以obj和lib结尾的文件。这些文件就是Win32下的二进制文件和静态连接库。但是在Mingw32下有些特殊,我原来在第一章介绍过的。他们是o和a。很奇怪吧。不过我们这里只要知道如何使用就可以了。关于更多的不在本文的范围内。
我们先以VC为例,各位知道在VC中使用静态库,要在连接程序的时候选择导入的静态库。参数为静态库的全名。比如winmm.lib但是在Mingw32下有些不同。你所使用的参数为 -lwinmm这个就可以了。而-lwinmm的意思是导入静态链接库libwinmm.a。是不是有些想不通?下面我们来介绍一下在Dev中的使用和意义。
首先我们启动Dev,新建一个工程。然后选择工程->工程属性。(如果你使用New Look图标,那么工程属性就是一个盾型图标。)然后,选择参数选项卡。在连接器的文本框中输入你要的参数,如-lwinmm。至于分割符,可以使用空格,也可以使用回车。不过我个人推荐回车。如果顺利,你的界面看起来会像下图。
当然你如果要使用*.lib可以,只要将文件名直接填入就可以了。就像 winmm.lib。当然如果用绝对路径也可以。
下面我们来看看静态连接库的格式。当然,我们不是从文件格式去分析,而是从调用格式看。通常静态库的文件名为 lib*.a其中*表示的就是任何字符。而在我们调用的时候,不需要将所有的文件名都用上,只需要使用*的内容就可以了。就像调用libwinmm.a的静态库我们只需要在连接的时候加参数 -lwinmm就可以了。前面的lib和后面的.a都不需要了。如果,还不太明白。可以看看dev安装目录中的lib目录。里面有很多win32下的静态连接库。自己分析一下文件名和调用方法就会很清楚了。
最后我们实战一下静态连接库的使用。
写什么好呢?写一个控制台上的音乐播放器吧。当然只是简单的播放音乐而已,而且路径不支持中文。这里只是为了熟悉一下静态库的使用。
新建一个控制台工程,然后我们在main.c的代码中写如下代码。
//main.c
#include
#define MAX 255
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc == 2)
{
char filename[MAX];
strcpy(filename, "open ");
strcat(filename, argv[1]);
strcat(filename, "alias media");
mciSendString("close media",0,0,0);
mciSendString(filename,0,0,0);
mciSendString("play media",0,0,0);
system("pause");
}
else
{
printf("play.exe musicfilename");
}
return 0;
}
//main.c end
然后我们在工程属性的连接器参数中输入 -lwinmm 好了。开始编译。如果顺利,我们的程序就会编译成功。并且可以播放一些常用的音乐文件。高兴吧。
好了,这章我们就到这里用这个例子结束了。
问外音:
由于本人最近比较忙,所以原来的两章一文改成了一章一文。请原谅。下一章我们将介绍如何建立Mingw32的静态连接库。敬请期待。并且希望各位能够多提意见。因为不论是程序还是细想唯有通过不断的交流才能愈加完善。
STUDIO 软件开发组
北斗星君(黄庠魁)
本文转自
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