
Dev-cpp配置EGE图形库
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点这里安装ege20.08_all(推荐, 支持vs2010-vs2019以及devcpp,codeblocks等)
把安装包内 include 文件夹内所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内再把lib目录下的文件,根据自己的编译器,复制对应的东西到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况:
. 假设我们的Dev-Cpp 安装在 C:\Dev-Cpp (下面的devcpp的目录请替换成自己的devcpp文件所在处)
. 将压缩包内的include里面的东西 (ege文件夹, ege.h, graphics.h) 复制到 C:\Dev-Cpp\TDM-GCC-64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\9.2.0\include 文件夹下
注:我的是TDM-GCC-64编译器,具体情况请看自己的编译器
再注:我用的是Dev-cpp 6.3
. 默认安装的情况下, 把 lib/devcpp 里面的东西 复制到 C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib 目录下
. 新建一个 源代码, 编译运行一次, 确保devcpp正确安装
. 在上方菜单栏选择 Tools->Compiler Options (工具->编译选项),填入
-lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus
64位是上面,32位把-lgraphics64换为-lgraphics
如图:(参数以上面为准)
注:我的是32位
配置完成!
用下方代码看你是不是配置成功
#include <graphics.h>
int main(){
//初始化为640*480大小
initgraph(640, 480);
//等待用户按键
getch();
//关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
注:复制时 复制里面的所有东西(包括文件夹)
记得点个赞再走 三连
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