光追渲染器开发记录:开发环境配置Cmake+Vcpkg进行集成
vcpkg
vcpkg - 一个用于管理 C 和 C++ 库的工具,支持在 Windows、Linux 和 macOS 上安装和集成各种库。
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vc/vcpkg
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目前Cmake里面的内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
set(VCPKG_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" CACHE PATH "")
set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE ${VCPKG_ROOT})
MESSAGE("this var key = ${CMAKE_TOOLCHAIN_FILE}.")
project(CpuRayTracingRenderer)
set(SOURCES
src/TinyGlm.cpp
src/Intersection.cpp
src/Object.cpp
src/Ray.cpp
src/MessageQueue.cpp
src/Renderer.cpp
src/Scene.cpp
src/Sphere.cpp
)
add_library(CpuRayTracingRenderer_library STATIC
${SOURCES}
)
target_include_directories(CpuRayTracingRenderer_library
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/mylib
)
find_package(SDL2 CONFIG REQUIRED)
add_executable(CpuRayTracingRenderer src/main.cpp)
target_link_libraries(CpuRayTracingRenderer
PRIVATE
CpuRayTracingRenderer_library
)
target_link_libraries(CpuRayTracingRenderer PRIVATE SDL2::SDL2 SDL2::SDL2main)
上述这段代码的大概意思就是把我自己的写的.h和.cpp封装成静态链接库链入文件中,然后接入vcpkg,从vcpkg里面找到我想要的包,我在项目文件中已经放了一个vcpkg了,后面要用的话可以直接用他。
Cmake语句简单解释:
表示构建项目Cmake的最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
设置CMAKE_TOOLCHAIN_FILE 的路径,这个是必须的()我们需要在外部把CMAKE_SOURCE_DIR的路径传入,这个路径就是vcpkg的目录,因为我们项目里就放了一个可以直接传进去就行
set(VCPKG_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" CACHE PATH "")
set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE ${VCPKG_ROOT})
这个表示编译静态库,添加头文件
add_library->target_include_directories
这个是表示找到vcpkg里面的第三方库
find_package
生成执行文件,windows下会生成sln
add_executable
链接入我们刚才的各种库
target_link_libraries
如何构建项目:
我们先看我github上面的说明,这个我还没有开放,等我全部写完会开放。
按照这个说明图应该是挺简单的。
核心就是把CMAKE_SOURCE_DIR的路径传入,这个路径就是vcpkg的目录,因为我们项目里就放了一个可以直接传进去就行。
题外话:为什么接入SDL?
因为不仅仅想渲染一张图片,更像做一定优化做到可以实时渲染,后续还会加上实时里面上的降噪,这个工程量其实也是挺大的,希望能做出来。
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