AI绘画:让STABLE DIFFUISON ComfyUI 在 Blender 里面飞(把AI绘画整合到blender的方法)
前言
了解过Blender的朋友一定都知道B站UP主“只剩一瓶辣椒酱”,他在blender界就是和秋叶大佬一样的存在,属于祖师级别的人物。最近,他和幻之境开发小组联合开发的一款基于 STABLE DIFFUISON ComfyUI 核心的 Blender AI 插件,将他们整合到了一起,名字叫做——无限圣杯(资源在文末)。
鉴于有的朋友还不知道blender是什么,我先在这里大致普及一下,它和SD一样,是一款免费开源的三维制作软件,曾经作为C4D的平替被大家所熟知。而一款开源软件,那就意味着它极高的自由度,可以将很多的功能包容进来,blender也正是以一款软件就能建立完整工作流而立足的。ComfyUI的界面很简单,主要是节点操作,而在一款三维软件当中,节点工作流可是家常便饭了。材质节点编辑器、纹理节点编辑器、几何节点编辑器等等,都是经常会用到的,所以Blender和ComfyUI从工作流程上就是天然适配。
现在,终于等到了AI绘画和blender结合的一天,不得不感叹一句:少年啊,这盛世如你所愿 !!
接下来我们就来看一下如何在blender中实现comfyUI的使用,以及无限圣杯有什么优势。
安装
先安装稳定版blender,这个是主程序,解压即用,如果已经有blender的朋友可以跳过这一步。
另外说一句,有steam平台的可以去steam上下载blender,我就是在这里装的,软件会自动更新,很方便。
接下来打开软件,安装无限圣杯的插件。
进入“偏好设置”——插件——选择“安装”。
找到“无限圣杯节点工具”里面的压缩包,不用解压,直接选择压缩包进行安装。
安装好之后,打上勾,就可以开启无限圣杯了。
接着看插件下方的ComfyUI路径这一栏,将它更改为我们电脑中的comfyUI的地址,比如“E:\ComfyUI_windows_portable\ComfyUI”。
然后选择一个适合自己的显存模式:8G以上都是高显存;6G选中显存;4G选低显存。
安装完成,重启就可以了。
无限圣杯的使用
打开软件,编辑器类型中就出现了“ComfyUI Node”
点击进入comfyUI界面,先点击上方的“新建”按钮,然后展开右侧的N面板可以看到无限圣杯的界面了。
打开节点树的列表,可以看到我们熟悉的文生图、图生图以及controlnet等常见工作流。
我们选择文生图,打开发现还有一些更细化的预设工作流选项。
再看看controlnet中的工作流预设。
还有一些根据插件整理的工作流,可谓是相当丰富了。
我们就先随便选择一个“文生图”中的“基础+自定VAE”吧。选好之后,点击“替换节点树”。
界面中就出现了已经连接好的工作流节点(如果没看到,就按一下home键),包括大模型、clip、vae、正反提示词、尺寸,采样器等所有我们在webUI中都已经熟悉的参数,而且全都是中文面板。
打开模型节点,可以看到我们webUI中的模型全部都在。这个地方不知道怎么操作的朋友,可以看我之前的不可,本地部署Satable diffusion和对应的Comfyui篇。
我们这次先不更改参数,点击“运行节点树”,直接生成。此时会提醒你是否启用ComfyUI,点击确定即可。
等待一会,就能在最后一个节点预览图中看到生成的图片了。
点击这里就可以打开后台,看到出图时间。
经过这个简单的使用呢,相信大家已经看出无限圣杯的优势所在了。那就是它已经替我们整理好了很多常用的工作流程,无需自己去构建,就像我们的webUI一样,放图,调参数,输出,简单搞定。
资源
最后附上本文资源:链接: 百度网盘 提取码: 7800
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