项目背景

        有一个像素数较少的图像,在上面找轮廓,显示轮廓锯齿严重;

        如何将轮廓进行平滑?

        一开始是想着将轮廓上的拐点拟合出一个贝塞尔曲线,由于要绘制回原图像上,且贝塞尔曲线的生成也没有找到很好的办法;

        后来又想到可以将图像和轮廓的绘制分为两个图层,将轮廓的绘制图层放大,计算出一个高精度的轮廓线,这样的轮廓线更加平滑,采样更高;然后缩小合并在原图上;

具体实现

        主要是用了cv::blur和resize等opencv函数;

        1.将图像模糊处理;

        2.将图像放大,并进行插值;

        3.将图像根据阈值,缩小轮廓范围;

图像模糊

cv::blur(in_mat, out_mat, cv::Size(3, 3));

 图像放大

cv::resize(in_mat, out_mat, cv::Size(width*10, height*10), 0, 0, INTER_CUBIC);

查找图像轮廓绘制  

将放大图像,找轮廓,在放大图像上绘制轮廓;

vector<vector<Point>>contours;//轮廓
vector<Vec4i>hierachy;//存放轮廓结构变量
cv::findContours(blur_mat, contours, hierachy, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
drawContours(blur_mat, contours, -1, cv::Scalar(255), 3);

imshow("draw contours image", blur_mat);
waitKey();

使用cv::threshold将图像中100-255内的值保留,除去其他值;

cv::threshold(blur_mat, threshold_mat, 100, 255, THRESH_BINARY);

 

 再次基础上,找轮廓并绘制在blur_mat上;

 改变cv::threshold内的阈值范围后,可以看到轮廓变大了:

 注意:如果使用大的卷积核过度平滑图像数据,会将图像里的像素值降低过多,此时如果仍然使用使用较高的threshold后,轮廓有丢失;

 

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