LVGL开发经验
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1、屏幕显示颜色不对问题;
(根据屏幕的颜色位数调整)
修改:
#define LV_COLOR_DEPTH 16
2、触屏点击无效问题;
(event0 表示触摸屏设备输入,具体可以通过 sudo evtest 指令,来测试输入设备是event多少)
修改:
#define EVDEV_NAME "/dev/input/event0"
查看输入设备和获取输入时间的详细方法:
Linux下查看输入设备、获取输入事件的详细方法_evtest_蓝天居士的博客-CSDN博客
3、滑动效果XY轴对调问题:上下滑动时,实际效果是屏幕显示左右滑动
修改lv_drv_conf.h中:
#define EVDEV_SWAP_AXES 1
4、屏幕分辨率调整;
修改:
disp_drv.hor_res = 1024;
disp_drv.ver_res = 600;
5、滑动效果反向问题;(左滑的实际效果是屏幕右移,上滑的实际效果是下移)
坐标位置对调问题;(点击左上角,实际鼠标显示在右下角)
添加:disp_drv.rotated = 2;
6、判断控件类型
lv_obj_t* m_btnI;
// 检验 m_btnI 是按钮类型控件
assert(lv_obj_check_type(m_btnI, &lv_btn_class));
// 检验按钮m_btnI的第一个子控件是label 类型控件
lv_obj_t* label = lv_obj_get_child(m_btnI, 0);
assert(lv_obj_check_type(label, &lv_label_class));
// 检验按钮m_btnI的第二个子控件是image类型控件
lv_obj_t* image = lv_obj_get_child(m_btnI, 1);
assert(lv_obj_check_type(image , &lv_img_class));
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