参考资料:Threejs中文网

本节课通过纹理对象的偏移属性.offset给大家实现一个UV动画效果。

纹理对象.offset属性

纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置,本质上相当于修改了UV顶点坐标。

texture.offset.x +=0.5;//纹理U方向偏移
texture.offset.y +=0.5;//纹理V方向偏移

在这里插入图片描述

纹理对象.wrapS.wrapT.offset组合使用

你可以对比,当你通过.offset设置了纹理映射偏移后,是否把.wrapS.wrapT设置为重复映射模式THREE.RepeatWrapping,两种情况的渲染效果差异。

texture.offset.x +=0.5;//纹理U方向偏移
// 设置.wrapS也就是U方向,纹理映射模式(包裹模式)
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;//对应offste.x偏移
texture.offset.y +=0.5;//纹理V方向偏移
// 设置.wrapT也就是V方向,纹理映射模式
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;//对应offste.y偏移

纹理UV动画

纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置。

// 渲染循环
function render() {
    texture.offset.x +=0.001;//设置纹理动画:偏移量根据纹理和动画需要,设置合适的值
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

纹理贴图阵列 + UV动画

通过阵列纹理贴图设置.map,这样的话贴图像素可以更小一些。

// 设置U方向阵列模式
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
// uv两个方向纹理重复数量
texture.repeat.x=50;//注意选择合适的阵列数量
// 渲染循环
function render() {
    texture.offset.x +=0.1;//设置纹理动画:偏移量根据纹理和动画需要,设置合适的值
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();
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