1. Canvas:
        Canvas是HTML5的一部分,提供了一个2D绘图的平台,全部通过JavaScript API完成。在Canvas中,一切都是像素,像素对浏览器来说十分友好,这使得Canvas在处理大量图像和实时视频时,性能非常高。

        Canvas主要用于在网页上制作诸如动画、游戏图形、实时图、处理大量的像素等等应用。因为Canvas直接操作像素,应用更新或者动画时,画布需要完整的重绘,而且Canvas一旦渲染,就不会记住图形的状态,这可能在处理大量的图形对象时会带来性能问题。

2. SVG:
        SVG(Scalable Vector Graphics)也是一种在Web上创建图形的方式,不过它与Canvas最大的不同之处在于,SVG创建的是矢量图形,这意味着你可以无限放大或缩小图像,图像都不会失真或变模糊。

        SVG在数据可视化,图形设计和矢量图形制作上用得比较多。它支持事件处理器,你可以为SVG元素添加JavaScript事件处理器。同时SVG标记是可搜索、可索引、可选取的,可以适应任何大小的显示设备,对SEO友好。

3. WebGL:
        WebGL提供了一套3D渲染的API,它基于OpenGL ES 2.0。WebGL能通过利用GPU进行计算,从而让用户可以在浏览器中执行复杂的3D图形操作。

        WebGL最常用于创建复杂的游戏和3D图形应用程序,包括Google Maps和许多现代游戏。由于它是比较底层的API,你需要对线性代数、图形和计算机图形有一定的理解。

4. D3:
        D3是一个专门用于数据可视化的JavaScript库。D3使用SVG, Canvas和HTML来创建各种丰富的图形和图表。D3最大的优点是灵活性,你可以使用D3来创建任何你可以想象的数据图形。

        D3支持大量的可视化类型,包括条形图,线图,饼图,散点图,树图,甚至地理空间图。除了可视化,D3还有强大的数据驱动以及动态创建和操作DOM元素的能力。

5. Three.js:
        如果你想在Web上进行3D编程,Three.js就是一个非常好的工具。它是一个基于WebGL的库,具有丰富的功能,使得创建复杂的3D内容的难度大为减轻。

        Three.js令人感到惊艳的来源就是它的丰富特性和易用性,其中包括场景、相机、光照、阴影、材质、纹理、几何体、模型、动画、粒子系统等。你可以跟踪鼠标位置,使得3D物体响应鼠标的移动,或者处理碰撞检测,甚至可以简单的创建一个虚拟现实应用。

代码示例:

1. Canvas:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = '#FF0000';
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);

在这个代码中,我们创建了一个红色的矩形。

2. SVG:

<svg width="100" height="100">
    <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
</svg>

4. D3:

var svg = d3.select("svg"),
    width = +svg.attr("width"),
    height = +svg.attr("height");

var circle = svg.selectAll("circle")
    .data([32, 57, 112, 293])
    .enter().append("circle")
    .attr("cy", 60)
    .attr("cx", function(d, i) { return i * 100 + 30; })
    .attr("r", function(d) { return Math.sqrt(d); });

这个D3的示例代码创建了一个数据驱动的圆形集合。

5. Three.js:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
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