66 Three.js 导入blender生成的JSON文件
简介
有很多三维软件可以用来创建复杂的网格。我们今天将的是Blender(www.blender.org)。Three.js
库有一个Blender
(以及Maya
和3D Studio Max
)导出器,可以直接将文件导入为Three.js
的JSON
格式。这一节,我们一起学习一下如何配置Blender
如何导出,以及在Three.js
如何引入导出的JSON
文件。
配置BLENDER导出器
想要从Blender
中导出Three.js
模型,首先要将Three.js
导出器添加到Blender
中。下面的所列的步骤是针对Windows
系统的,但对于Mac OS X
系统和Linux
系统来讲也基本一样。你可以从www.blender.org
上下载Blender
,然后按照相应的平台上的安装提示进行安装。下图为Windows
系统的安装文件:
然后再Blender
的安装目录下找到addons
文件夹:
然后,我们就需要去Three.js
的官网上去下载相关的版本包,然后在包里找到相关的导出文件:
并找到io_three
文件夹,将此移动到Blender
的addons
文件夹内。
并打开Blender
找到File
下面的
进行打钩:
这样,就会有导出选项了。
导入一个.blender
模型:
导出选择Three.js
的JSON
格式:
为了能够让导出的JSON
能够在Three.js
里面正确显示,我们还需要配置一下导出设置:
- 第一个配置是场景相关,我们保存场景对象,才能正确的显示模型。
- GEOMETRY配置直接默认即可。
- MATERIAL配置是在设置颜色的情况下,选择即可将颜色导出。
- TEXTURE纹理配置选中,则导出纹理,第三个选项是将纹理转为
base64
格式直接存入到TXT
中。 - 下面的是骨骼和动画的配置。后期再讲。
然后,我们下面讲怎么将导出的文件导入到Three.js
中。
BLENDER汉化
- File
- User Preferences
- System(右上角)
- International Fonts(右下角)-勾选-language里选择中文
- Translate后两个都打勾(建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习)
导入Three.js
只要我们按正确的方式将文件导出JSON
文件,直接使用THREE.ObjectLoader
对象的load方法异步加载进入页面,然后添加到scene
当中即可。
//加载JSON模型
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) {
scene.add(obj);
});
案例代码
案例地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/126.html
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//告诉渲染器需要阴影效果
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
renderer.setClearColor(0xffffff);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 4, 5);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
//初始化dat.GUI简化试验流程
var gui;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {
};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));
light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0,10,10);
//告诉平行光需要开启阴影投射
light.castShadow = true;
scene.add(light);
}
function initModel() {
//辅助工具
var helper = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(helper);
//加载JSON模型
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) {
scene.add(obj);
});
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = true;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 1;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 200;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
//更新控制器
render();
//更新性能插件
stats.update();
controls.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initGui();
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>
更多推荐
所有评论(0)