我们在使用Three.js的过程中可能会面临对原来创建好的几何体改变大小、颜色等属性。这些属性设置可以通过获取到场景中的Mesh,然后根据Mesh中的属性进行相应的设置就行了。但是在进行几何体大小设置时,如我想改变原来创建的一个球体的大小,于是重新设置其半径,在控制台可以看到这个参数是设置成功了,但是球体其实没有改变。

查阅文档发现:

所以设置这个几何体构造器中的属性是没用的。需要对真实的Mesh进行参数设置,即设置Mesh的scale来控制物体大小:

mymesh.scale.set(1.5,1.5,1.5);    //设置大小为原来的1.5倍

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