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递归遍历层级模型修改材质

加载一个外部模型,比如gltf模型,如果你想批量修改每个Mesh的材质,一个一个设置比较麻烦,可以通过递归遍历方法.traverse()批量操作更加方便。

递归遍历方法.traverse()

递归遍历gltf所有的模型节点。

// 递归遍历所有模型节点批量修改材质
gltf.scene.traverse(function(obj) {
    if (obj.isMesh) {//判断是否是网格模型
        console.log('模型节点',obj);
        console.log('模型节点名字',obj.name);
    }
});

查看gltf默认的材质

.obj、.gltf、.fbx等不同格式的模型,threejs加载默认的材质可能不同,不过也不用刻意记忆,通过浏览器控制台log打印即可console.log(obj.material)

在这里插入图片描述

threejs解析gltf模型默认材质一般是MeshStandardMaterialMeshPhysicalMaterial,相比较其它网格材质,这两个材质属于PBR物理材质,可以提供更加真实的材质效果

// 递归遍历所有模型节点批量修改材质
gltf.scene.traverse(function(obj) {
    if (obj.isMesh) {
        console.log('gltf默认材质',obj.material);
    }
});

批量修改gltf所有Mesh的材质

gltf.scene.traverse(function(obj) {
    if (obj.isMesh) {
        // 重新设置材质
        obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color:0xffffff,
        });
    }
});
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