Three.js:获取场景中的对象
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场景的对象最重要的几个函数及其属性:
场景是 three.js的三大组件之一,它的作用基本上是渲染过程中你想用到的所有物体、光源和相机的容器:下表是对最重要的函数及其属性的总结:
| 函数/属性 | 描述 |
|---|---|
| add(Object) | 在场景中添加对象 |
| children | 返回一个场景中所有对象的列表,包括相机和光源 |
| getChildrenByName(name) | 创建对象时,可以通过name属性为它指定一个名字,你可以使用该方法根据名字直接返回这个对象 |
| remove(Object) | 删除场景中的对象 |
| traverse(funcion) | children属性返回场景中所有子对象列表,通过这个函数我们可以传入一个回调函数访问这些子对象 |
| fog | 通过该属性我们可以场景中的物化效果 |
| overrideMaterial | 强制场景中的所有对象都是用相同材质 |
通过上面的表格可得出使用getChildrenByName(name)函数可实现,如下:
var object = scene.getObjectByName( "objectName" );
其他方式:
递归搜索场景图
var object = scene.getObjectByName( "objectName", true );
通过ID进行搜索
var object = scene.getObjectById( 1, true );
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