我在网上下载了一个obj格式的模型,加载模型的时候,发现我的模型不在坐标原点,于是我就把模型位置设置为(0,0,0),但还是不行,我在控制台打印出模型信息,位置信息也为(0,0,0),但模型本身并不在原点。

(这个模型我在网上下载的,准备弄个2024粒子合成动画,模型缺失几块,请忽略)

兜兜转转,于是我查看了模型的包围盒,查看包围盒的中点

于是根据模型包围盒中点,将模型移到原点,这样就解决了。代码如下:

loader.load("./xyc4d.com.obj", function (obj) {
    const model = obj;
    // 获取模型的包围盒
    const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
    // 计算模型的中心位置
    const center = new THREE.Vector3();
    box.getCenter(center);
    console.log(center);
    // 将模型的位置设置为原点
    model.position.copy(center).multiplyScalar(-1);
    // 将模型添加到场景中
    scene.add(obj);
    
    const helper = new THREE.Box3Helper(new THREE.Box3().setFromObject(model), 0x0000ff);
    scene.add(helper)
})

另外一种方法,就是将模型导入blender或其他建模软件,选中模型,鼠标右键,选择将模型的原点改为模型的自身,然后导出。

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