three.js如何实现简易3D机房?(三)显示信息弹框/标签
·
接上一篇:
three.js如何实现简易3D机房?(二)模型加载的过渡动画:http://t.csdnimg.cn/onbWY
目录
完整源码地址:computerRoom-demo: 3d机房源码
不完美的地方还有很多,多多包涵~
七、创建信息展示弹框
1.整体思路
(1)需求:
默认在模型加载完之后,报警设备的红色信息框持续展示;正常设备的绿色信息框,每3s轮换展示
(2)思路:
创建3D信息框的内容是相同的,只需要区分报警设备和正常设备两种情况即可,这里我是通过CSS3DObject来实现的
(3)具体步骤:
创建3D渲染器
在threeD/init.js文件中
// 引入CSS3渲染器CSS3DRenderer
import { CSS3DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';
export let scene, camera, renderer, controls, css3DRenderer, width, height
// 创建CSS3D渲染器
export const createCSS3DRenderer = (dom) => {
// 创建一个CSS3渲染器CSS3DRenderer
css3DRenderer = new CSS3DRenderer();
css3DRenderer.setSize(180, 200);
// HTML标签<div id="dialog"></div>外面父元素叠加到canvas画布上且重合
css3DRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css3DRenderer.domElement.style.top = '0';
// css3DRenderer.domElement.style.left = '0px';
//设置.pointerEvents=none,解决HTML元素标签对threejs canvas画布鼠标事件的遮挡
css3DRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
// threeDemoRef.value.appendChild(css3DRenderer.domElement);
dom.appendChild(css3DRenderer.domElement);
};
弹框标签和样式
以下内容都是在index.vue文件中,便于功能交互的实现,我没有单独封装,大项目可以结合情况自行抽离封装
在HTML中准备好需要用的弹框标签和样式(根据实际项目来),需要注意的是一定要用深度选择器 :deep(),不然不生效
:deep(#myDialog) {
font-size: 8px;
.box-container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
animation: moveUpDown 3s infinite;
.title {
font-family: Source Han Sans CN, Source Han Sans CN;
font-weight: bold;
color: #fff;
}
.label-text {
font-family: Source Han Sans CN, Source Han Sans CN;
color: #ccddff;
.label-value-green {
color: #5cdd2e;
font-weight: bold;
}
.label-value-red {
color: #ff4a4a;
font-weight: bold;
}
}
.tip-green {
width: 80px;
height: 40px;
padding: 5px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
background-color: rgba(22, 29, 38, 0.5);
opacity: 0.9;
border: 1px solid #329550;
box-shadow: inset 0px 0px 15px 0px #329550;
}
.tip-red {
width: 80px;
height: 40px;
padding: 5px;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
background-color: rgba(22, 29, 38, 0.5);
opacity: 0.9;
border: 1px solid #882c2c;
box-shadow: inset 0px 0px 15px 0px #882c2c;
}
.line-green {
width: 1px;
height: 35px;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(28, 107, 51, 0.3), rgb(20, 195, 93), rgba(1, 165, 75, 0.89));
}
.line-red {
width: 1px;
height: 35px;
background: linear-gradient(to bottom, rgba(123, 44, 28, 0.3), rgba(255, 82, 82, 1), rgba(255, 48, 48, 0.89));
}
}
}
// 动画
@keyframes moveUpDown {
0% {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(8px);
}
100% {
transform: translateY(0);
}
}
创建3D弹框的公共函数
const insertDialogHtml = (obj: any, item: any) => {
// 多个标签-需要克隆复制一份
const div: any = dialogRef.value.cloneNode();
div.innerHTML = `
<div class="box-container">
<div class=${item.status == 0 ? 'tip-green' : 'tip-red'} >
<div class="title">设备名称 : ${item.name}</div>
<div class="label-text">
温度 :
<span class="mr5" class=${item.tempState == '0' ? 'label-value-green' : 'label-value-red'}>
${item.temperature}
</span>
<span class=${item.tempState == '0' ? 'label-value-green' : 'label-value-red'}>
${item.tempState == '0' ? '正常' : '报警'}
</span>
</div>
<div class="label-text">
漏水 :
<span class="mr5" class=${item.leakageState == '0' ? 'label-value-green' : 'label-value-red'}>
${item.leakage}
</span>
<span class=${item.leakageState == '0' ? 'label-value-green' : 'label-value-red'}>
${item.leakageState == '0' ? '正常' : '报警'}
</span>
</div>
</div>
<div class=${item.status == 0 ? 'line-green' : 'line-red'}></div>
</div>
`;
// HTML元素转化为threejs的CSS3对象
const dialog = new CSS3DObject(div);
//避免标签遮挡canvas鼠标事件
div.style.pointerEvents = 'none';
dialog.name = obj.name + 'dialog';
dialog.scale.set(0.1, 0.1, 1);
dialog.position.set(0, 6, 0);
// 判断是否需要旋转
// const nameList = ['AU04', 'AU07', 'AU08', 'AU09', 'AU10', 'AU11', 'AU16', 'AU17', 'AU18', 'AU19', 'AU20'];
// if (nameList.includes(obj.name)) {
// dialog.rotation.set(0, -Math.PI / 2, 0);
// }
obj.add(dialog);
};
准备好需要用的变量,为了方便展示,我这里简单写了一些假数据,实际需要从后端接口获取
const state: any = reactive({
loading: true, // 是否开启加载动画
progress: 0, // 模型加载进度
randomObject: null, // 随机正常设备
selectedDevice: null, // 点击选中的设备
intervalId: null, // 定时器
allDeviceObjList: [], // 所有设备obj
// 报警设备
alarmInfo: [
{
name: 'AU02',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '1', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '1', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 1,
},
{
name: 'AU08',
temperature: '38℃', // 温度
tempState: '1', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '60', // 漏水
leakageState: '1', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 1,
},
{
name: 'AU18',
temperature: '40℃', // 温度
tempState: '1', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '72', // 漏水
leakageState: '1', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 1,
},
],
// 正常设备
normalInfo: [
{
name: 'AU01',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU03',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU04',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU05',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU06',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU07',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU09',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU10',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU11',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU12',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU13',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU14',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU15',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU16',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU17',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU19',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU20',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU21',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
{
name: 'AU22',
temperature: '35℃', // 温度
tempState: '0', // 温度报警状态 0正常 1报警
leakage: '58', // 漏水
leakageState: '0', // 漏水报警状态 0正常 1报警
status: 0,
},
],
});
创建常亮(报警设备红色)信息框
import { createCSS3DRenderer } from './component/threeD/init.js';
onMounted(async () => {
init(threeDemoRef.value);
importModel();
createControls();
initLight();
createCSS3DRenderer(threeDemoRef.value);
watchDom(threeDemoRef.value);
renderResize(threeDemoRef.value);
renderLoop();
});
const createAlarmDialog = () => {
state.allDeviceObjList = [];
model.traverse((obj: any) => {
// 筛选出报警设备
if (obj.name.includes('AU')) {
state.allDeviceObjList.push(obj);
// 报警数据持续展示
state.alarmInfo.forEach((item: any) => {
if (item.name == obj.name) {
insertDialogHtml(obj, item);
}
});
}
});
};
创建随机(正常设备绿色)信息框
const createNormalDialog = () => {
// 过滤出正常设备的obj
const filteredEquipment = state.allDeviceObjList.filter((item: any) => !['AU02', 'AU08', 'AU18'].includes(item.name));
let index = state.normalInfo.length - 1;
state.intervalId = setInterval(() => {
// 移除上一个dialog
clearDialog();
index = index == state.normalInfo.length - 1 ? 0 : ++index;
const randomInfo = state.normalInfo[index];
const randomObject = filteredEquipment.filter((item: any) => item.name == randomInfo.name);
state.randomObject = randomObject[0];
insertDialogHtml(state.randomObject, randomInfo);
}, 3000);
};
// 清除前一个随机框
const clearDialog = () => {
if (state.randomObject) {
const currentRandomObject = model.getObjectByName(state.randomObject.name + 'dialog');
currentRandomObject ? currentRandomObject.parent.remove(currentRandomObject) : '';
state.randomObject = null;
}
};
在模型加载函数中调用
// 创建3D弹框
const create3DDialog = () => {
createAlarmDialog();
createNormalDialog();
};
接下一篇:
three.js如何实现简易3D机房?(四)点击事件:http://t.csdnimg.cn/Fzpxk
更多推荐
已为社区贡献11条内容
所有评论(0)