详解SOME/IP协议文档-1 - 知乎知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好地分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视、时尚、文化等领域最具创造力的人群,已成为综合性、全品类、在诸多领域具有关键影响力的知识分享社区和创作者聚集的原创内容平台,建立起了以社区驱动的内容变现商业模式。https://www.zhihu.com/zvideo/1408507457349644288

SOME/IP - 知乎知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好地分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视、时尚、文化等领域最具创造力的人群,已成为综合性、全品类、在诸多领域具有关键影响力的知识分享社区和创作者聚集的原创内容平台,建立起了以社区驱动的内容变现商业模式。https://www.zhihu.com/zvideo/1357423706487205888

SOME/IP,全称为Scalable service-Oriented MiddlewarE over IP,是一种面向服务的可伸缩的协议,用于控制消息的汽车中间件的解决方案。

SOME/IP于2011年由BMW设计,2014年纳入AUTOSAR规范。

SOME/IP的报文格式如下图所示,由消息头部(Header)和消息体(Payload)组成,Header主要包括以下字段:

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  • Message ID,用于唯一标识消息,

如下图所示:

当消息为Method类型时,由Service IDMethod ID组成,

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当消息为Event类型时,由Service IDEvent ID组成,

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  • Length,消息长度(从Request ID开始到Payload结束);

  • Request ID,服务提供者和调用者可用于区分相同消息的不同调用,由Client ID和Session ID组成,如下图所示:

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通常我们称服务提供者为Service,服务调用者为Client,Service ID和Client ID用于区分,一般会在一个SOA架构中统一地配置这些ID的数值。

这里插播一点个人理解,在SOA中,每个服务就好像我们每一个人在社会中扮演的角色,在对别人提供着服务的同时,同时也享受着别人提供出来的服务,人与人之间,既是彼此独立的,又是需要互相通讯的。服务提供者将功能具象为一组接口,这样使用者就能知道如何调用服务,完成某件事情,得到某个结果。

  • Protocol Version,协议头版本号,目前该值必须为1;

  • Interface Version,接口版本号,一般由服务提供者定义;

  • Message Type,用于标识消息的类型,如下图所示:

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消息类型和通信机制之间的映射关系,如下图所示(灵魂画手,将就看吧),不难发现,Field结合了Method和Event,这也就理解了Message ID中为什么只有Method ID和Event ID,没有Field ID。Field可以用于实现这样一种通信场景:客户端希望能够获取/设置/监听服务端的某一个状态值,图中SOME/IP-SD。

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  • Return Code,用于标识请求是否成功处理,不同的消息类型,它们在传输时所携带的Return Code也不同:

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具体返回值和错误码定义如下:

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Payload,也叫有效载荷,是消息内容,通常它的长度是可变的。

SOME/IP协议在OSI七层网络结构中位于应用层,它建立在TCP或者UDP传输层协议之上。

当通过UDP传输时,由于UDP的限制,Payload的长度应该限制在1400字节以内,超了则要分组(SOME/IP-TP)。

当通过TCP传输时,可以传输更多的字节,理论上只要不超过Length字段的大小即可。

对于AUTOSAR系统,Payload要遵循AUTOSAR规范进行序列化

对于非AUTOSAR系统,可以遵循AUTOSAR规范进行序列化,也可以采用其他序列化方式如常用的Google Protocol Buffer、JSON等。

以上介绍了SOME/IP协议,可以发现,SOME/IP其实并不等同于SOA,只能说要实现SOA,SOME/IP是一个很不错的协议选择。

SOME/IP还有一个控制协议SOME/IP-SD,SOME/IP-SD也是基于SOME/IP的报文,用来实现服务发现和事件订阅机制。

SOME/IP-SD消息通过UDP进行传输,报文格式如下图所示:

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Flags= 重新启动标志+单播标志+显示初始数据控制标志,如下图所示:

Flags=Reboot Flag + Unicast Flag + Explicit Initial Data Control Flag

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服务重新启动后,所有消息的Reboot Flag须置为1,直到Session ID重新从1开始计数,之后的Reboot Flag须置为0。

Entries Array,Entry可以理解为“入口”,包含了服务实例以及需要订阅的事件组的信息,分为Service和Eventgroup两种类型,

一个SD报文可能包含多个Entry,每个Entry大小都是16个字节,一个Entry可能包含0-2个Option。下图为一个完整的SD报文示例:

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Service Entry 用于服务发现

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  • Type:当网络中未收到相关服务的OfferService或者暂时未收到,而Client又需要访问该服务,那Client可以发出FindService去主动寻找服务,如果Service已经就绪的话,会回复OfferService报文;服务就绪后,主动发出OfferService,用以告知组播内其他节点,该服务已经启动,可以创建连接

当服务不可用时,会主动发送StopOfferService报文,用以告知组播内其他节点,该服务目前不可用,停止发送请求,并取消订阅。

Type值名称
0x00FindService
0x01OfferService
StopOfferService
  • Index 1st options:Option1排在Array里第几个

  • Index 2nd options:Option2排在Array里第几个

  • # of opt 1:Option1的数目

  • # of opt 2:Option2的数目

  • Service ID:Entry关于哪个服务

  • Instance ID:Entry关于服务的哪个实例,0xFFFF表示全部实例

  • Major Version:服务的主版本号

  • TTL:“入口”的生命周期,单位为秒,我理解为发现服务时的搜索时间,提供服务时的有效时间

  • Minor Version:服务的次版本号

服务发现,说白了,就是想办法让服务消费者能够找到服务提供者

打个比方,想象你在一个有很多人的广场上找一个会唱歌的人,很显然有两种情况:

1. 你认识这个人,提前说好了,他站在某个地方等你,而你知道那个地方的位置,那你肯定很容易就找到他了,这就是静态配置;

2. 你并不认识这个人,存在一个中间人,你告诉中间人你想找一个会唱歌的,而那个人也会告诉中间人我是会唱歌的,我站在广场的哪个位置,然后中间人把位置给你,你就可以找到他了,这就是动态发现,而SOME/IP-SD就是那个中间人。

Eventgroup Entry 用于事件订阅:

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  • Type:当Client收到服务OfferService之后,Client可以发送Subscribe报文主动跟Service订阅感兴趣的事件组

当Client订阅某个事件组之后,后续发现不再需要改事件组的数据了,可以通过StopSubscribe报文来通知Service,避免不必要的数据交互;

当Service收到Client的Subscribe报文之后,需要先行判断是否符合可订阅的条件,如果该Client满足事件组订阅条件,则返回SubscribeAck,告知Client订阅成功,

当事件组内的事件准备就绪之后,Service会以某种约定好的形式发送相关事件给成功订阅的Client,

如果该Client不符合事件组订阅条件,那Service就会直接回复SubscribeEventgroupNack,告知订阅失败。

Type值名称
0x06

Subscribe

StopSubscribeEventgroup

0x07

SubscribeAck

SubscribeEventgroupNack

  • Initial Data Requested Flag:如初始值由服务发送,须置为1

  • Counter:区分相同订阅者的订阅请求

  • Eventgroup ID:事件组ID,也就是说SOME/IP事件订阅和取消订阅的颗粒度到一个事件组,而不是一个事件

下面的示例,说明了一个Client发现服务和订阅事件组的过程:

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Options Array,Option可以理解为选项参数,Type=0x01时,用于传输Entry的附加信息,比如服务名等等:

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Type=0x04时,用于传输IPv4相关的参数,比如服务的IP地址、TCP还是UDP、端口号:

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从下图可知,对于不同的消息,要配置的选项类型也不一样,甚至不需要配置,其他几种选项的具体内容不一一列举了。

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到这里,SOME/IP算介绍完了。是不是觉得如果要自己实现SOME/IP全部的协议,还是有点复杂的。

目前GENIVI的vsomeip开源库已经实现了SOME/IP协议栈,所以通常并不用再去造轮子。

换言之,我们完全可以基于vsomeip开发SOME/IP应用程序,不用关心报文长什么样,也不用关心服务发现和事件订阅的细节,拿到手已经是Payload了,如果再用上GENIVI的CommonAPI,IDL一写,一条命令下去,代码自动生成了,Payload都用不着解析了,这样就实现了真正的RPC。

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