HEAP: Free Heap block XXXX modified at XXXX after it was freed
*本文旨在解决在调试过程中遇到如下问题时的解决办法:
HEAP: Free Heap block XXXXA modified at XXXXB after it was freed
意思是:已经释放的内存地址A,在B地址处的值被改变(A和B都处于被释放的内存段内),即很可能出现了野指针,而很多情况下你会说,我的每个new和delete都是成对的,在delete后将指针赋值为NULL。但是我想说,野指针不单单会出现在变量中,它有可能会隐藏到你的类函数中,尤其是静态函数中。
先说说我遇到的问题。由于需要和下位机通过串口通信,就封装了一个串口操作的类CSerialPort作为基类,一个和下位机进行协议交互的类CSmartIOS2作为子类,父类在打开串口后会启动一个读写串口的线程,线程函数为基类的静态函数。在程序中调用此类进行通信,通信过程中没有任何问题,当应用程序结束时,我会关掉串口,释放掉CSmartIOS2的实例对象,问题来了,会报以上错误。一下子蒙逼了,在经历过把所有new和delete相关的内容都筛选后,仍然没找到可能出问题的地方。经过一番折腾,终于让我找到了一点规律,
HEAP: Free Heap block XXXXA modified at XXXXB after it was freed
XXXXA地址和XXXXB地址还有CSmartIOS2类实例的地址有如下关系:A地址始终比实例地址小,而且B地址和实例地址的差值始终等于64,这让我更加肯定了自己的猜想,改变的地址B是CSmartIOS2或其基类中的成员变量。
经过断点监测类实例地址,通过以上规律算出了类成员的地址,然后下内存断点,当该地址的值被改变时机会触发断点。如此终于找到了让此变量改变的地方,位于CSerialPort类的静态函数中,也是用于读写串口的线程,而这个地址就是类中的一个成员的地址。一切真像大白后,仍有一点不明,那就是明明我在delete 类实例前,先结束掉了串口读写线程,为何还会在delete后被该线程改变了内存呢?
我在关闭端口时,先通过
pBoard->ClosePort()
来结束掉IO线程,关闭端口。紧接着就做delete pBoard;动作,而判断线程结束的标识是位于线程函数返回前的一个布尔变量,当变量为真时,线程马上就结束了,但是是马上而不是已经结束,此时调用关闭端口的线程在判断IO线程变量为真后,立刻做delete pBoard,但是IO线程中的最后一句return 0有可能还没执行,当delete完成后,IO线程函数执行完毕,释放线程资源,此时又对类中的一个用于重叠结构的变量
OVERLAPPED m_ov;
的值被改变,问题就这样发生了,最简单的解决办法就是在结束掉线程后,适当等待一段时间给IO线程去释放资源。大概的代码片如下:
HANDLE yk_s2_InitBoard(UINT nPort)
{
MyLock lock(list_lock);
CSmartIOS2* pBoard = new CSmartIOS2();
if(pBoard->Init(nPort))
{
int ipList[16] = {0};
int nIP = 0;
int result = pBoard->EnumIP(ipList,nIP);
if(result == RET_NUMBER)
{
if(nIP > 0)
{
theBoardS2List.push_back(pBoard);
return pBoard;
}
}
else if(result == RET_INVALID_CMD)
{
theBoardS2List.push_back(pBoard);
return pBoard;
}
pBoard->ClosePort();
}
delete pBoard;
return NULL;
}
//关闭串口,释放内存
BOOL yk_s2_CloseBoard(HANDLE hBoard)
{
if(hBoard == NULL)
return FALSE;
if(!isValidatePtr(hBoard))
return FALSE;
MyLock lock(list_lock);
CSmartIOS2* pBoard = (CSmartIOS2*)hBoard;
if(pBoard->IsOpen())
{
if(pBoard->ClosePort())
{
Sleep(500);//此处是整个问题的关键点
std::list<CSmartIOS2*>::iterator iter;
for(iter = theBoardS2List.begin();iter != theBoardS2List.end();)
{
if((*iter) == pBoard)
{
delete pBoard;
iter = theBoardS2List.erase(iter);
return TRUE;
}
else
++iter;
}
}
else
{
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
总结如下:
遇到此问题后,首先应该大体定位出问题的内存地址大概是属于那个对象的,最好可以推出具体的某个变量。然后通过内存断点去找改变此地址值的代码段。然后定位问题,分析引起原因。
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