前言

本系列是博主自学曲面建模的记录,曲面建模的四大步骤如下,本文以构建一个旋钮零件为例,演示曲面建模的四大步骤。

一、创建曲面

1、旋转曲面

在这里插入图片描述

2、放样曲面

在这里插入图片描述

3、曲面镜像

在这里插入图片描述

二、编辑曲面

裁剪曲面

在这里插入图片描述

保留选择指选择哪一块就保留哪一块

在这里插入图片描述

同理裁剪另一边

在这里插入图片描述

三、实体化曲面

因为曲面是一个没有厚度的几何特征

方法一:缝合曲面

此方法仅适用于封闭的曲面,要为多个面

方法二:加厚

单个闭合曲面可以通过加厚来实体化曲面

在这里插入图片描述

四、修饰曲面(添加其他特征)

1、添加圆角

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、抽壳

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3、拉伸凸台

在这里插入图片描述

4、裁剪实体

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5、拉伸切除

在这里插入图片描述

6、添加倒角

在这里插入图片描述

总结

到这里,旋钮零件就建好啦,让我们一起来欣赏一下吧

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

此外,还可以通过需要对零件进行上色和装饰

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Logo

AtomGit 是由开放原子开源基金会联合 CSDN 等生态伙伴共同推出的新一代开源与人工智能协作平台。平台坚持“开放、中立、公益”的理念,把代码托管、模型共享、数据集托管、智能体开发体验和算力服务整合在一起,为开发者提供从开发、训练到部署的一站式体验。

更多推荐