2亿用户背后的Flutter最新开源框架;Fish-Redux(2)
- State、Action、Reducer、Store、Middleware 以上概念和社区的 ReduxJS 是完全一致的。我们将原汁原味地保留所有的 Redux 的优势。
- 如果想对 Redux 有更近一步的理解,请参考 https://github.com/reduxjs/redux
Component
组件是对局部的展示和功能的封装。 基于 Redux 的原则,我们对功能细分为修改数据的功能(Reducer)和非修改数据的功能(副作用 Effect)。
于是我们得到了,View、 Effect、Reducer 三部分,称之为组件的三要素,分别负责了组件的展示、非修改数据的行为、修改数据的行为。
这是一种面向当下,也面向未来的拆分。在面向当下的 Redux 看来,是数据管理和其他。在面向未来的 UI-Automation 看来是 UI 表达和其他。
UI 的表达对程序员而言即将进入黑盒时代,研发工程师们会把更多的精力放在非修改数据的行为、修改数据的行为上。
组件是对视图的分治,也是对数据的分治。通过逐层分治,我们将复杂的页面和数据切分为相互独立的小模块。这将利于团队内的协作开发。
关于 View
View 仅仅是一个函数签名: (T,Dispatch,ViewService) => Widget
它主要包含三方面的信息
- 视图是完全由数据驱动。
- 视图产生的事件/回调,通过 Dispatch 发出“意图”,不做具体的实现。
- 需要用到的组件依赖等,通过 ViewService 标准化调用。
比如一个典型的符合 View 签名的函数
关于 Effect
Effect 是对非修改数据行为的标准定义,它是一个函数签名: (Context, Action) => Object
它主要包含四方面的信息
- 接收来自 View 的“意图”,也包括对应的生命周期的回调,然后做出具体的执行。
- 它的处理可能是一个异步函数,数据可能在过程中被修改,所以我们不崇尚持有数据,而通过上下文来获取最新数据。
- 它不修改数据, 如果修要,应该发一个 Action 到 Reducer 里去处理。
- 它的返回值仅限于 bool or Future, 对应支持同步函数和协程的处理流程。
比如:良好的协程的支持
关于 Reducer
Reducer 是一个完全符合 Redux 规范的函数签名:(T,Action) => T
一些符合签名的 Reducer
同时我们以显式配置的方式来完成大组件所依赖的小组件、适配器的注册,这份依赖配置称之为 Dependencies。
所以有这样的公式 Component = View + Effect(可选) + Reducer(可选) + Dependencies(可选)。
一个典型的组装
通过 Component 的抽象,我们得到了完整的分治,多纬度的复用,更好的解耦。
Adapter
Adapter 也是对局部的展示和功能的封装。它为 ListView 高性能场景而生,它是 Component 实现上的一种变化。
-
它的目标是解决 Component 模型在 flutter-ListView 的场景下的 3 个问题
-
1)将一个"Big-Cell"放在 Component 里,无法享受 ListView 代码的性能优化。
-
2)Component 无法区分 appear|disappear 和 init|dispose 。
-
3)Effect 的生命周期和 View 的耦合,在 ListView 的场景下不符合直观的预期。
概括的讲,我们想要一个逻辑上的 ScrollView,性能上的 ListView ,这样的一种局部展示和功能封装的抽象。
做出这样独立一层的抽象是,
我们看实际的效果, 我们对页面不使用框架,使用框架 Component,使用框架 Component+Adapter 的性能基线对比
- Reducer is long-lived, Effect is medium-lived, View is short-lived.
我们通过不断的测试做对比,以某 android 机为例: - 使用框架前 我们的详情页面的 FPS,基线在 52FPS。
- 使用框架, 仅使用 Component 抽象下,FPS 下降到 40, 遭遇“Big-Cell”的陷阱。
- 使用框架,同时使用 Adapter 抽象后,FPS 提升到 53,回到基线以上,有小幅度的提升。
Directory
推荐的目录结构会是这样
sample_page
– action.dart
– page.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
components
sample_component
– action.dart
– component.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
上层负责组装,下层负责实现, 同时会有一个插件提供, 便于我们快速填写。
以闲鱼的详情场景为例的组装:
组件和组件之间,组件和容器之间都完全的独立。
Communication Mechanism
- 组件|适配器内通信
- 组件|适配器间内通信
简单的描述:采用的是带有一段优先处理的广播, self-first-broadcast。
发出的 Action,自己优先处理,否则广播给其他组件和 Redux 处理。
最终我们通过一个简单而直观的 dispatch 完成了组件内,组件间(父到子,子到父,兄弟间等)的所有的通信诉求。
Refresh Mechanism
数据刷新
-
局部数据修改,自动层层触发上层数据的浅拷贝,对上层业务代码是透明的。
-
层层的数据的拷贝
-
一方面是对 Redux 数据修改的严格的 follow。
-
另一方面也是对数据驱动展示的严格的 follow。
视图刷新
- 扁平化通知到所有组件,组件通过 shouldUpdate 确定自己是否需要刷新
优点
数据的集中管理
- 通过 Redux 做集中化的可观察的数据管理。我们将原汁原味地保留所有的 Redux 的优势,同时在 Reducer 的合并上,变成由框架代理自动完成,大大简化了使用 Redux 的繁琐度。
组件的分治管理
- 组件既是对视图的分治,也是对数据的分治。通过逐层分治,我们将复杂的页面和数据切分为相互独立的小模块。这将利于团队内的协作开发。
View、Reducer、Effect 隔离
- 将组件拆分成三个无状态的互不依赖的函数。因为是无状态的函数,它更易于编写、调试、测试、维护。同时它带来了更多的组合、复用和创新的可能。
声明式配置组装
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写在最后
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