Godot引擎C#开发学习笔记(二)源码
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经过对Godot的初步试用,发现这是个很有趣的引擎,正好它是个开源项目,所以尝试阅读和编译一下源码。
1、源码下载
打开github,搜索Godot,找到godotengine/godot后点进去。
在Code按钮的下拉框中,复制godot的git地址,即https://github.com/godotengine/godot.git
然后使用本地Git工具,将最新版拉取到本地的空文件夹,例如可以使用VS或者VSCode的git插件。
可以在本地使用VS Code等编辑器对代码进行查看。
2、编译
godot默认使用scons进行编译。
安装scons需要先安装python和pip环境,寻找对应教程,下载最新的python和pip环境之后,输入命令:
pip install scons
下载并安装scons。
然后,在命令提示符界面进入刚刚下载的Godot目录,输入指令:
scons
进行编译。
普通编译过程很慢,非常慢,我花了好几个小时,不过scons可以使用多核CPU多线程编译,速度会快很多,大家可以自己探索。
编译完成后,会在文件夹中生成一个bin目录,其中会有:
godot.windows.editor.x86_64.exe
godot.windows.editor.x86_64.console.exe
两个可执行程序,运行即为正常的godot程序,和下载安装的完全一致。
3、使用Visual Studio操作
回到运行目录,输入以下指令:
scons p=windows vsproj=yes
可以在目录中生成godot.sln文件,打开即为Visual studio工程,可以使用Visual studio这一强大的IDE进行查看、修改、编译。
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