![cover](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4a5fc469bf6c4d729141b0ff8336dee9.jpeg)
Ubuntu20.04安装UE4(保姆教程 - 更新至2024.02)
Ubuntu20.04安装UE4(保姆教程 - 更新至2024.02)
Ubuntu20.04安装UE4(保姆教程 - 更新至2024.02)
教程亮点
- 权限:从2021年8月13日起,GitHub 要求使用个人访问令牌 (PAT)进行命令行认证,而非密码。
- 配置:运行 Setup.sh脚本前的注意事项
- 便捷:创建UE4的桌面快捷方式
官方文档 (可进行流程对照与补充)
准备工作
登录Epic Games个人账户>>点击 应用与账户 >> 在Github 版块点击 连接
打开终端安装 Git ,用于管理和跟踪UE源代码的历史版本
sudo apt install git
在Linux上下载UE4
注册完Epic Game账户之后,注册邮箱会收到一封来自 EpicTeamAdmin 的邀请邮件,邀请注册者加入EpicGames组织,点击 Join @EpicGames
登录Github个人账号 >> 点击自己的头像 >> settings >> Developer setting >> Personal access tokens >> Tokens(classic) >> Generate new token >> Generate new token(classic) >> 在note行给token取一个名字,然后勾选repo,拉到最下面点击Generate token >> 复制个人访问令牌(这将作为个人账户的密码在命令行输入,最好另外保存在一个地方,因为你再也看不到它啦)
请求从 GitHub 上克隆 Unreal Engine 仓库的一个特定分支,如4.26版本:
git clone -b 4.26 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git
回车后,要求输入Github 的用户名和密码(令牌)进行身份和权限验证:
Username for 'https://github.com': # 输入Github用户名
Password for 'https://用户名@github.com': # 输入生成的个人访问令牌,粘贴的令牌不会显示出来
若验证不顺利,请检查:
- 是否已经加入 Epic Game 组织(注册后不会自动加入)
- 是否生成正确的个人访问令牌(不是 Fine grained tokens)
若验证顺利,会显示下载进度:
remote: Enumerating objects: 5826744, done.
remote: Counting objects: 100% (165/165), done.
remote: Compressing objects: 100% (40/40), done.
remote: Total 5826744 (delta 157), reused 125 (delta 125), pack-reused 5826579
接收对象中: 100% (5826744/5826744), 26.16 GiB | 25.58 MiB/s, 完成.
处理 delta 中: 100% (3552602/3552602), 完成.
正在更新文件: 100% (138080/138080), 完成.
下载完成之后,在导航路径下会生成一个 UnrelEngine 的文件夹。
在Linux上编译UE4
- 运行 Setup.sh 脚本前的注意事项
- 磁盘空间:确保系统包含至少100GB磁盘空间。
- sh指向:运行 Setup.sh 脚本涉及到 pushd 命令的使用,而 pushd 命令需要在 bash 的环境中执行。而Ubuntu 默认的 sh 指向 dash,导致 pushd 命令无法在运行 sh Setup.sh 时被识别和执行。因此,需要改变 sh 的链接,让它指向 bash 而不是 dash。
sudo dpkg-reconfigure dash
在弹出的对话框中选择 NO,重启终端生效。
- 运行 Setup.sh 脚本
然后,导航到 UnrelEngine 的文件夹,从终端运行 Setup.sh 以设置生成项目文件所需的依赖项目。
sh Setup.sh
显示 Unreal Engine 的第三方库编译成功。
Target arch set to: x86_64-unknown-linux-gnu
Building ThirdParty libraries
If you don't see SUCCESS message in the end, then building did not finish properly.
In that case, take a look into /home/shika/下载/应用程序/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/Linux/BuildThirdParty.log for details.
No third party libs needed to be built locally
********** SUCCESS ****************
从终端运行 GenerateProjectFiles.sh 来生成项目文件。
./GenerateProjectFiles.sh
从终端输入 make 进行编译。以 UE4.26 为例,构建过程包含 2782 个单独的步骤,根据系统配置的不同,引擎编译可能需要花费十分钟到超过一个小时不等的时间。
make
导航到 UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux ,运行 UE4Editor,即Unreal Engine 编辑器的可执行文件
./UE4Editor
恭喜你,UE4 已经安装成功!
添加桌面快捷方式
使用文本编辑器在桌面创建一个新文件,后缀名为 .desktop,输入以下内容,不要有多余的空格,保存退出
[Desktop Entry]
Name=Unreal Engine
Comment=UE (v4.26) # 替换成自己的版本
Exec=/home/用户名/下载/应用程序/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor # 替换成自己的UE4Editor 所在路径
Icon=/home/用户名/下载/应用程序/UnrealEngine/Engine/Content/Slate/Icons/UE4Icon.png # 替换成UE图标所在路径,我是另外从网上下了一个icon
Terminal=false
Type=Application
Categories=Development;
StartupNotify=true
NoDisplay=false
将编辑好的*.desktop*文件复制到系统级应用快捷方式的保存路径
sudo cp ~/桌面/UE4.26.desktop /usr/share/applications/UE4.26.desktop # 替换成自己的桌面路径和目标路径
右键桌面 .desktop 文件 >> 允许启动(UE图标出现)>> 双击图标,启动UE4应用程序(需要等待一小会)
新建UE4项目
新建项目类型:游戏 >> 第三人称游戏 >> 项目设置:蓝图 (C++项目需要设置集成开发环境 (IDE) >> 底部选择项目储存的位置与命名 >> 创建项目
第一步:在蓝图项目中添加C++类
文件 >> 新建 C++类 >> 选择父类:Actor >> 命名和路径选择 >> 创建类
第二步:检查C++类是否编译成功
重启UE >> 内容浏览器 >> 是否出现C++类文件夹(若出现则转换成功)
至此,Linux上UE4的安装与快捷方式的添加已全部完成,下一次启动UE可以直接双击桌面图标啦!
完结撒花!~~
更多推荐
所有评论(0)