1.接口的定义

接口(Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式
从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的	所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外
在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

举个例子,我们电脑的USB接口可以把它看成一个接口,只要是符合USB接口协议的东西,通过USB接口就可以完成它特定的功能,我们可以
插入鼠标的USB接口,去完成鼠标的功能,我们也可以插入键盘的USB接口,去完成键盘的功能。

2.接口的语法

2.1接口的声名

接口是种规范 接口用关键字interface来定义

public interface 接口名{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

2.2接口的使用

接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类,实现类可以理解成所谓的子类
接口可以被类单实现,也可以被类多实现

接口实现的注意事项:
一个类实现接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则这个类需要定义成抽象类

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
…implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称…, …] …
举个例子:

public interface IAnimal { //使用interface关键字来定义接口
    public abstract void Dog();//可写可不写默认修饰abstract
    public void Cat();

}
 
public class Animal implements IAnimal{ //使用implements关键字来实现接口

    @Override  //重写方法
    public void Dog() {
        System.out.println("小狗");
    }

    @Override
    public void Cat() {
        System.out.println("小猫");
    }
}}
 
public class Practice3 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.Dog();
        animal.Cat();
    }
}

运行结果:
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2.3接口使用的注意事项

  • 接口是不能被实例化的,否则会报错
    请添加图片描述

  • 接口当中的成员默认是被 public static final修饰的

  • 接口当中的方法默认是被 public abstract修饰的
    请添加图片描述

  • 接口当中不能有具体实现的方法,如果要写一个方法,可以用default修饰

  • 接口当中不能有构造方法,否则就会报错

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1.接口不能创建对象
2.一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突一个类实现多个接口,多个接口的规范不能冲突
3.一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的,
4.一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可
5.一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承

3.接口中的继承

3.1单继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法

interface IRun {
    void run();
}
 
interface Iswim {
    void swim();
}
 
class Animal1 {
    public String name;
 
    public Animal1(String name) {
        this.name = name;
    }
}
 
class Dog extends Animal1 implements IRun {//接口的继承
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在跑!");
    }
 
    public void wangwang() {
        System.out.println(name + "正在汪汪叫!");
    }
}
 
class Durk extends Animal1 implements Iswim {//接口的继承
    public Durk(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + "正在游泳!");
    }
}
 
public class Demo1 {
    public static void fun3(IRun iRun) {
        iRun.run();
    }
 
    public static void fun4(Iswim iswim) {
        iswim.swim();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
        fun3(new Dog("旺财"));
        fun4(new Durk("唐老鸭"));
    }
}

运行结果:请添加图片描述

3.2多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口,举个例子:

class Frog extends Animal1 implements Iswim,IRun{//实现接口的多继承
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在跑!");
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name + "正在游泳!");
    }
}

4.接口的特性

4.1接口和类的相似点

 - 一个接口可以有多个方法。
 - 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
 - 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
 - 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

4.2接口和类的区别

 - 接口不能用于实例化对象。
 - 接口没有构造方法。
 - 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
 - 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
 - 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
 - 接口支持多继承。

4.3接口和抽象类的区别

 -  抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
 - 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
 - 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
 -  一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

4.4接口的特性

 - 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract
 其他修饰符都会报错)。
 - 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public用 
 private 修饰会报编译错误)。
 - 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
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