矩形阵列

原理就不详细解释了,需要可以私聊交流
直接上代码

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矩形阵列(部分代码)

// An highlighted block
clear
clc

AngleBound = [60,60];  %%方位俯仰角范围
AngSampSpace = [0.5,0.5]; %%角度间隔

AzimuAng0 = 0;  %%波束指向
PitchAng0 = 0;
N1 = 16;           %%阵元个数
N2 = 16;
d_lamda = 0.5;

       
Ant = abs(Ant);
Ant = db(Ant/max(Ant(:)));
figure(1),
imagesc(PitchAngGrid,AzimuAngGrid,Ant);
colorbar ;axis tight;shading interp;xlabel 俯仰角;ylabel 方位角 ;zlabel 幅度增益(dB)
figure(2),
mesh(PitchAngGrid,AzimuAngGrid,Ant)

圆形阵列

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圆形阵列(部分代码)

// An highlighted block
p =[dx;dy;dz];        %%阵元位置


       
Ant = abs(Ant);
Ant = db(Ant/max(Ant(:)));
figure(1),
imagesc(PitchAngGrid,AzimuAngGrid,Ant),colormap(hsv);
colorbar ;axis tight;shading interp;xlabel 俯仰角;ylabel 方位角 ;zlabel 幅度增益(dB)
figure(2),
mesh(PitchAngGrid,AzimuAngGrid,Ant),colormap(hsv);
colorbar ;axis tight;shading interp;xlabel 俯仰角;ylabel 方位角 ;zlabel 幅度增益(dB)

圆环阵列

在这里插入图片描述
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圆环阵列(部分代码)

// An highlighted block


正六边形阵列

(1)阵列位置
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(2)方向图
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圆柱阵列

(1)阵元位置
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(2)方向图
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