《游戏专业概论》认证复习题目
2010年06月15日
  单选题 总分:0
  1.游戏画面的主风格一般由谁来把握____。
  A. 主程序
  B. 主策划
  C. 主美术
  D. 项目主管
  2.下列各项中___不属于RPG游戏。
  A. 《最终幻想》系列
  B. 《仙剑奇侠传》
  C. 《暗黑破坏神》
  D. 《三角洲》
  3.___是各种类型三维动画的基础。
  A. 层次结构动画
  B. 形变化动画
  C. 关键帧动画
  D. 表面材质动画
  4.开发游戏的一些语言中,现在基本不会使用的是________。
  A. 机器语言
  B. C++语言
  C. JAVA语言
  D. C语言
  5. 游戏中绘制流程图的主要工具是____。
  A. PowerPoint
  B. Word
  C. Visio
  D. Excel
  6 .经过数十年的发展,游戏的游戏规则与人机交互模式也逐渐丰富,由此产生了具有不同特点的游戏类型。如果以运行平台为划分依据的话,下列各项中 不属于该范围。
  A. PC游戏
  B. 视频控制台游戏
  C. 掌上机游戏
  D. 射击类游戏
  7 .以下不属于DirectX内容的是____:
  A. D3D
  B. DDraw
  C. D2D
  D. DPlay
  8. 多边形建模技术中,最小的面是____
  A. 矩形
  B. 三角形
  C. 线段
  D. 五角形
  9. 素描与速写之间的关系是____
  A. 素描就是速写
  B. 素描是指用简练的方法将生活中的各种形象描绘下来的一种形式
  C. 速写就是朴素的描写
  D. 速写是素描中的一种样式
  10. CS、星际争霸等对战类网络游戏采用的是哪种服务器的模式: 。
  A. 基于大厅
  B. 真正的Client/Server结构
  C. 点对点
  D. 对等的Client和Server
  11. 下列不属于3D软件的是_________.
  A. 3DMAX
  B. MAYA
  C. PHOTOSHOP
  D. AUTO CAD
  12. 下列 概念正确。
  A. 图形输出指的是图形显示
  B. 图形输出指的是图形绘制
  C. 图形输出指的是图形显示和图形绘制
  D. 图形输出指的是图形显示和图形裁减
  13 . 游戏软件工程师的分工大至有哪些,以下不属于的是____ 。
  A. 引擎维护工程师
  B. 界面开发工程师
  C. 游戏工具开发工程师
  D. 数值平衡工程师
  14. 下列各项中 不属于RTS:
  A. 《魔兽争霸》
  B. 《红色警戒》
  C. 《星际争霸》
  D. 《三国群英传》
  15 . 下面哪一个是对反向动力学描述正确的
  A. 反向动力学又简称FK,一种基于层次结构的运动方法
  B. 父物体的运动影响子物体的运动,子物体的运动不影响父物体的运动
  C. 反向动力学简称IK,由子物体牵引父物体的运动
  D. 反向动力学按走向来说是向前的
  16 .在多人联网的游戏中,通常采用下列哪种数据存储方式存储玩家列表 。
  A. 堆栈
  B. 链表
  C. 顺序表
  D. 图
  17. 目前最常见的网络游戏开发语言是____ 。
  A. VB
  B. Dephil
  C. Java
  D. C/C++
  18 . 国内游戏业发生的“血狮事件”当中的《血狮―保卫中国》,是____制作的
  A. 金盘电子
  B. 腾图电子
  C. 前导软件
  D. 尚洋公司
  19 . 下图的驱动顺序采用的是哪一种动力学方式____。
  A. 正向动力学
  B. 反向动力学
  C. 向前动力学
  D. 向后动力学
  20. 1985年出品的著名游戏《超级马里奥》是在以下哪一种平台上的游戏。
  A. SG-1000
  B. SG-3000
  C. Family Computer
  D. PC
  21. 以下关于OpenGL描述错误的是____。
  A. OpenGL是Microsoft(微软)开发的。
  B. OpenGL是一套三维图形处理库。
  C. OpenGL可适用于各种平台。
  D. 3DsMAX是以OpenGL为基础开发出来的。
  23 . 以下那种计算机语言不属于高级语言____。
  A. FORTRAN
  B. C++
  C. 汇编语言
  D. BASIC
  24. 游戏“服务器端”的英文简称是____。
  A. SERVER
  B. NET
  C. CLIENT
  D. COMMUNITY
  25. “使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务________ 。
  A. 游戏引擎工程师
  B. 游戏客户端开发工程师
  C. 游戏服务器端开发工程师
  D. 游戏工具开发工程师
  26. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是____。
  A. PowerPoint
  B. Word
  C. Visio
  D. Excel
  27. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是____。
  A. 厘米
  B. 英寸
  C. 头
  D. 手
  28. 以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区____ 。
  A. 添加了配图
  B. 过多的背景描写
  C. 太多幻想
  D. 更新不及时
  29. 游戏的世界观在设计文档中的____ 部分进行描述。
  A. 概述部分
  B. 游戏背景
  C. 游戏重点元素
  D. 核心游戏设定
  30. 世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是____ 。
  A. 魔戒
  B. 无冬之夜
  C. 博德之门
  D. 龙与地下城
  31. 下面不属于游戏运营类人才的是____ 。
  A. 市场推广员
  B. 市场策划人员
  C. GM
  D. 客户端开发工程师
  32. 真正意义上的3D游戏引擎的诞生是随着 游戏的产生而出现的。
  A. 德军总部
  B. DOOM
  C. Ultima Underworld
  D. Quake
  33. 以埃及神话为背景的游戏《法老王》是____ 类型的游戏。
  A. 即时战略类
  B. 动作类
  C. 角色扮演类
  D. 模拟经营类
  34. 下面中国神话中属于传统神话的是____ 。
  A. 淮南子
  B. 搜神记
  C. 山海经
  D. 封神演义
  35. 1986年,中国人自制的第一款商业游戏是____ 。
  A. 《神鹰突击队》
  B. 《如意集》
  C. 《中关村启示录》
  D. 《官渡》
  36. 关卡结构设计师的工作不包括 ________
  A. 构件基础游戏关卡图及场景图
  B. 用编辑器集成游戏关卡
  C. 负责任务及剧情的撰写
  D. 编写脚本并调整角色AI
  37. 以下哪个神话体系不属于西方神话体系 _________
  A. 希腊神话
  B. 北欧神话
  C. 埃及神话
  D. 印度神话
  38. 下列不是引擎技术的系统是 _________
  A. 物理系统
  B. 网络系统
  C. 粒子系统
  D. 矩阵系统
  39. 你认为游戏开发的基本流程是 _________
  A. 立项阶段,研发阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
  B. 研发阶段,立项阶段,制作阶段,项目评定,游戏测试
  C. 立项阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
  D. 研发阶段,项目评定,研发阶段,制作阶段,游戏测试
  40. 三维模型的几何建模方法主要有:_________
  A. 拓扑建模、NURBS曲面建模
  B. 多边形建模、NURBS曲面建模
  C. 多边形建模、拓扑建模
  D. 以上答案都不对
  41. 游戏开发团队中最主要的灵魂是 _________ :
  A. 可以针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎的程序员
  B. 可以管理一套游戏的制作流程与设计一系列项目的管理人员
  C. 可以绘制各种角色与场景并可以在美术设计部分起主导作用的美工人员
  D. 可以搜集与项目开发有关的资源并关注类似游戏的市场效应的市场人员
  42. 一套网络虚拟环境应该包括五个基本特征,下列各选项中的_________不属于其中的一项。
  A. 空间的共感
  B. 交流的共感
  C. 在场的共感
  D. 时间的共感
  43. 规则游戏的游戏性存在于_________
  A. 归着性、方向性和基础性
  B. 基础性、方向性和变化性
  C. 规则性、竞争性和变化性
  D. 方向性、竞争性和变化性
  44. 下列哪款软件属于后期特效软件____。
  A. Poser
  B. Deep Paint 3D
  C. After Effects
  D. Maya
  45. 以下关于动画原理描述正确的是____。
  A. 两个关键帧之间的中间帧越多,动作的速度越慢。
  B. 两个关键帧之间的中间帧越多,动作的速度越快。
  C. 在动画中,物体运动的速度越快,所占用的帧数就越多。
  D. 物体在做加速度时候,每两帧之间的时间不是固定的
  46. 以下哪一个不属于游戏贴图的正确尺寸
  A. 128*128
  B. 56*56
  C. 256*128
  D. 1024*1024
  47. 多边形建模技术中,最小的面是
  A. 矩形
  B. 三角形
  C. 线段
  D. 五角形
  48. 以下关于DirectPlay中说法正确的是
  A. 它用于封装游戏中的玩家角色
  B. 它用于向上提供网络底层的接口
  C. 在DX库中,没有这么一个组件
  D. 用于处理玩家的输入信息
  49. 关卡结构设计师的工作不包括
  A. 构件基础游戏关卡图及场景图
  B. 用编辑器集成游戏关卡
  C. 负责任务及剧情的撰写
  D. 编写脚本并调整角色AI
  50. 作为游戏策划师在玩某个游戏时需要分析哪些问题,以下不属于的是
  A. 这个游戏的某些特如何用代码来实现
  B. 加入哪些变化可以把游戏作得更好
  C. 为什么这个游戏会吸引我
  D. 如果我是设计师,我会采用什么方法
  51. 游戏策划师可以细分为哪几种,下面说法不正确的是
  A. 商务前景策划师
  B. 游戏规则设计师
  C. 关卡结构设计师
  D. 数值平衡设计师
  52. 游戏“服务器端”的英文简称是
  A. SERVER
  B. NET
  C. CLIENT
  D. COMMUNITY
  53. “使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务
  A. 游戏引擎工程师
  B. 游戏客户端开发工程师
  C. 游戏服务器端开发工程师
  D. 游戏工具开发工程师
  54. 目前最常见的手机游戏开发语言是
  A. VB
  B. Dephil
  C. Java
  D. C/C++
  55. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是
  A. PowerPoint
  B. Word
  C. Visio
  D. Excel
  56. 以下哪一种色彩系统是制作游戏宣传海报时使用的
  A. RGB色彩系统
  B. RYB色彩系统
  C. CMYK色彩系统
  D. CKNM色彩系统
  57. 网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用
  A. 队列
  B. 栈
  C. 链表
  D. 树
  58. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是
  A. 渲染器
  B. 时间子系统
  C. Direct X
  D. 模型编辑器
  59. 专门负责游戏点卡销售的企业是
  A. 游戏开发商
  B. 游戏运营商
  C. 游戏调研商
  D. 游戏渠道商
  60. 在3D游戏中对空间进行分割主要采用以下哪种技术
  A. 堆栈
  B. 链表
  C. 顺序表
  D. 二叉树
  61. 下面对于NPC描述正确的是
  A. 玩家也属于NPC
  B. NPC不包括怪物
  C. NPC就是玩家控制类角色
  D. 地图上的小猫小狗都是NPC
  62. 下列叙述不正确的是:
  A. 电视节目每秒钟25帧
  B. 电影每秒钟24帧
  C. 电脑动画全部都是关键帧动画
  D. Flash不属于关键帧动画
  63. 在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是
  A. 原画设计师
  B. 2D设计师
  C. 3D设计师
  D. 游戏特效设计师
  64. 对于3D游戏开发来说,数学知识贯穿始终的是
  A. 离散数学和几何学
  B. 线性代数和几何学
  C. 概率统计数学与离散数学
  D. 概率统计数学与线性代数
  65. 游戏中,角色通常只能看到有限范围内的场景,这一实现是由以下哪个职位决定
  A. 引擎开发工程师
  B. 游戏客户端开发工程师
  C. 游戏服务器开发工程师
  D. 游戏工具开发工程师
  66. 在游戏的场景中,偶尔会有鸟鸣,这属于
  A. 定制音效
  B. 背景音效
  C. 随机音效
  D. 音乐
  67. 剑侠世界中,可以使用钥匙打开上锁的宝箱。这把钥匙属于
  A. 使用类道具
  B. 装备类道具
  C. 情节类道具
  D. 投掷类道具
  68. 中国神话中,以下属于创世神话的是
  A. 女娲补天
  B. 盘古开天
  C. 后羿射箭
  D. 夸父追日
  69. 标志着国内第一门户网介入网游领域的是
  A. 金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》
  B. 网易的《大话西游》
  C. 腾讯第一款网络游戏《凯旋》
  D. 新浪网正式签约《天堂》
  70. 2002年7月同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏是
  A. 大话西游
  B. 魔兽世界
  C. 传奇
  D. 天堂
  71. 中韩第一次网络游戏运营纠纷是从以下哪款游戏开始的
  A. 劲舞团
  B. 街头篮球
  C. 传奇
  D. 精灵
  72. 2001年7月推出《金庸群侠传ONLINE》,并成为2001年最成功的原创网络游戏的游戏公司是
  A. 盛大
  B. 金山
  C. 华彩
  D. 网金
  73. 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏正式推出,这款游戏指的是
  A. 《万王之王》
  B. 《雷神之锤》
  C. 如意集
  D. 神鹰突击队
  74. 1996年1 月,金山发行的《中关村启示录》,是属于什么类型的游戏
  A. 经营类游戏
  B. 策略类游戏
  C. 动作类游戏
  D. 角色扮演类游戏
  75. 1986年10月10日,精讯推出国内第一本专业游戏杂志
  A. 精讯电脑
  B. 游戏世界
  C. 游戏创造
  D. 程序员
  76. 波斯王子 这款游戏属于
  A. 角色扮演类
  B. 动作类
  C. 即时战略类
  D. 格斗类
  77.
  动作型角色扮演累游戏的英文缩写为
  A. RPG
  B. ARPG
  C. SRPG
  D. MMORPG
  多选题 总分:0
  1. 游戏开发人员包括 。
  A. 场景建模师
  B. 程序员
  C. GM
  D. 客服人员
  2. 以下属于游戏编辑工具的是____ 。
  A. 引擎代码编辑器
  B. 特效编辑器
  C. 地图编辑器
  D. 角色编辑器
  3. 游戏中的三元结构由以下哪些组成:
  A. 用户
  B. 开发商
  C. 运营商
  D. 渠道商
  4. Windows作为网络游戏的开发环境具有哪些优点:
  A. 平台易于安装和维护
  B. 系统软件和底层应用软件的支持非常丰富
  C. 更多的游戏引擎都运行于windows上
  D. 很多集成开发环境都运行于windows上
  5. 电子游戏技术开发方面的趋势是:
  A. 采用通用硬件平台
  B. 使用C++进行开发
  C. 为通用的个人电脑平台开发游戏
  D. 采用C/S结构开发游戏
  6. 影响开发团队人员构成的主要因素有:
  A. 项目大小
  B. 开发时间
  C. 资金
  D. 项目本身
  7. 目前比较流行的数据库包括:
  A. MySQL
  B. SQLServer
  C. MS.Net
  D. Oracle
  8. 数据结构主要研究 这些方面的内容。
  A. 数据类型结构
  B. 数据的逻辑结构
  C. 数据的物理存储结构
  D. 算法
  9. 沃尔夫冈??克莱默总结出的“规则游戏”的要素有
  A. 道具和规则
  B. 目标
  C. 游戏进程必须具有变化
  D. 有竞争
  10. 以下哪些阶段需要游戏策划人员的参与
  A. 立项阶段
  B. 设计阶段
  C. 实施阶段
  D. 测试评估阶段
  11. 游戏设计师常用的办公软件包括
  A. 3DEffect
  B. UitraEdit
  C. word
  D. excel
  12. 游戏内容清单一般包括
  A. 音乐清单
  B. 特效清单
  C. 主菜单界面组
  D. 音效清单
  13. 游戏的设计文档中,概述部分应当包括
  A. 游戏玩法
  B. 游戏的设计特色
  C. 游戏的战斗模式
  D. 游戏的故事背景
  14. 由中国武侠故事创造的游戏有
  A. 金庸群侠传
  B. 绝代双娇
  C. 轩辕剑
  D. 碧血剑
  15. 对首席设计是来说
  A. 需要熟悉各种类型的游戏
  B. 不需要懂美术,程序等相关知识
  C. 需要懂得统计学,经济理论知识基础
  D. 需要制定游戏策划案,把握游戏世界观
  16. 以下属于游戏设计师的有
  A. 游戏规则设计师
  B. 数值平衡设计师
  C. 关卡设计师
  D. 文案设计师
  17. 关于游戏运营,以下说法正确的是
  A. 在游戏开发初期,运营人员就参与到各种调研工作中。
  B. GM也属于运营部门
  C. 客户服务工程师不属于运营部门
  D. 运营于游戏开发关系不大
  18. 上世纪90年代末,二十世纪初,中国游戏史上的三剑客指的是
  A. 仙剑奇侠传
  B. 轩辕剑
  C. 剑侠情缘
  D. 刀剑
  19. 以下属于PC游戏的是
  A. 仙剑1
  B. 大话西游
  C. 刺客信条
  D. 幻想三国志3
  20. 以下属于运动类游戏的是
  A. FIFA
  B. 极品飞车
  C. 生化危机
  D. 古墓丽影
  21. 请在以下游戏中选出掌上机游戏
  A. 口袋妖怪
  B. 超级摩洛哥GP
  C. 超级玛莉奥
  D. 最终幻想
  单选题:
  1-5: CDCAC 6-10:DCBDB 11-15:CCDDA 16-20:BDDBC
  21-25:ADCAB 26-30:DCABA 31-35:DDDDB 36-40:CDDAB
  41-45:BBDCA 46-50:BBACA 51-55:AABDD 56-60:BCCDD
  61-65:DDBBB 66-70CCBDC 71-75:CDAAA 76-77BB
  多选题:
  1.AB 2.ABCD 3.BCD 4.ABCD 5.ABCD
  6.BCD 7.ABD 8.BCD 9.ABCD 10.ABCD
  11.BCD 12.ABCD 13.AB 14.ABD 15.ACD
  16.ABCD 17.AB 18.ABC 19.ABD 20.AB 21.ABCD
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