设计模式创建型——工厂模式
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什么是工厂模式
工程模式是通过工厂获取一个一个的新对象。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
工厂模式的实现
简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method Pattern)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式角色
- Factory(工厂角色)工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它返回一个抽象产品类Product,所有的具体产品都是抽象产品的子类。
- Product(抽象产品角色)抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
- ConcreteProduct(具体产品类)具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法 。
简单工厂模式类图
PS:图中fruit 为抽象产品角色,apple,pear,orange是具体产品类,factory是工厂角色。
简单工厂模式代码实现
抽象产品角色:
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 13:41:41
*/
public interface Fruit {
String getColor();
}
实际产品角色:
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 13:41:41
*/
public class Apple implements Fruit{
@Override
public String getColor() {
return "红色";
}
}
public class Orange implements Fruit{
@Override
public String getColor() {
return "橙色";
}
}
public class Pear implements Fruit{
@Override
public String getColor() {
return "黄色";
}
}
工厂角色:
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 13:44:44
*/
public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String fruitType) {
if(fruitType.equalsIgnoreCase("Apple")){
return new Apple();
} else if(fruitType.equalsIgnoreCase("Orange")) {
return new Orange();
}else if(fruitType.equalsIgnoreCase("Pear")){
return new Pear();
}
return null;
}
}
测试:
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc
* @date 2023/04/04 14:02:43
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory fruitFactory = new FruitFactory();
Fruit fruit = fruitFactory.createFruit("Orange");
System.out.println(fruit.getColor());
fruit = fruitFactory.createFruit("Apple");
System.out.println(fruit.getColor());
fruit = fruitFactory.createFruit("Pear");
System.out.println(fruit.getColor());
}
}
工厂方法模式
工厂方法模式,又称工厂模式(Factory Pattern)、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。
将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。
工厂方法模式角色
- 抽象工厂角色(Abstract Factory):描述具体工厂的公共接口,是具体工厂的父类。
- 具体工厂角色(Concrete Factory):描述具体工厂,创建产品的实例,供外界调用,主要实现了抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品角色(Product):抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
- 具体产品角色(Concrete Product):具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
工厂方法模式类图
工厂方法模式代码实现
抽象产品角色:
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 14:31:33
*/
public interface Fruit {
String getColor();
String getTaste();
}
具体产品角色
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 14:45:27
*/
public class Apple implements Fruit {
@Override
public String getColor() {
return "红色";
}
@Override
public String getTaste() {
return "好吃";
}
}
public class Pear implements Fruit {
@Override
public String getColor() {
return "黄色";
}
@Override
public String getTaste() {
return "吃了还想吃";
}
}
public class Orange implements Fruit {
@Override
public String getColor() {
return "橙色";
}
@Override
public String getTaste() {
return "美味";
}
}
抽象工厂角色
import java.util.Objects;
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 14:47:44
*/
public abstract class FruitAbstractFactory {
public Fruit createFruit(String fruitType) {
if(Objects.isNull(fruitType)){
return null;
}
if(fruitType.equalsIgnoreCase("Apple")){
return new Apple();
} else if(fruitType.equalsIgnoreCase("Orange")) {
return new Orange();
}else if(fruitType.equalsIgnoreCase("Pear")){
return new Pear();
}
return null;
}
public abstract String getFruitColor(Fruit fruit);
public abstract String getFruitTaste(Fruit fruit);
}
具体工厂角色
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com
* @date 2023/04/04 14:49:48
*/
public class FruitColorFactory extends FruitAbstractFactory{
@Override
public String getFruitColor(Fruit fruit) {
return fruit.getColor();
}
@Override
public String getFruitTaste(Fruit fruit) {
return null;
}
}
public class FruitTasteFactory extends FruitAbstractFactory{
@Override
public String getFruitColor(Fruit fruit) {
return null;
}
@Override
public String getFruitTaste(Fruit fruit) {
return fruit.getTaste();
}
}
测试:
/**
* @author Evan Walker
* @version 1.0
* @desc
* @date 2023/04/04 14:02:43
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FruitColorFactory colorFactory = new FruitColorFactory();
FruitTasteFactory tasteFactory = new FruitTasteFactory();
Fruit fruitColor = colorFactory.createFruit("Orange");
Fruit fruitTaste = tasteFactory.createFruit("Orange");
System.out.print(fruitColor.getColor());
System.out.println(fruitTaste.getTaste());
fruitColor = colorFactory.createFruit("Apple");
fruitTaste = tasteFactory.createFruit("Apple");
System.out.print(fruitColor.getColor());
System.out.println(fruitTaste.getTaste());
fruitColor = colorFactory.createFruit("Pear");
fruitTaste = tasteFactory.createFruit("Pear");
System.out.print(fruitColor.getColor());
System.out.println(fruitTaste.getTaste());
}
}
工厂模式的特点
优点
- 一个调用者想创建一个对象,只需知道其名称。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只需扩展一个工厂类。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
注意事项
- 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
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