一、烘培前准备

操作流程(看下图):

  • 1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。
  • 2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。
  • 3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。
  • 4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

二、烘培面板

衔接上面的操作流程:

  • 5、在【渲染属性】面板➜【烘培类型】里选择想要烘培的贴图。
  • 6、选择高模,再【按Shift】加选低模,然后勾选【所选物体-› 活动物体】。
  • 7、调节包裹值【光线距离】。
  • 8、点【烘培】烘培贴图。
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三、烘培ID或颜色贴图

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