使用目的

该插件是一款强大的录制视频插件,可以录制unity中的Game窗口内容。

插件下载

Window---->PackageManager---->Unity Registry----->搜索Recorder----->安装
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插件位置

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窗口基本介绍

我们打开窗口默认界面
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基本设置选项

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  1. START RECORDING:字面意思开始录制,当我们开启录制后会变成STOP,就是停止录制
  2. Exit Play Mode: 是否开启退出Play模式,当我们勾选后停止录制会讲Unity停止运行
  3. Recording Mode:录制模式,Manual是基本模式,其他模式有可供选择第几秒到第几秒录制(自己去尝试实验,不再赘述)
  4. Playback:Constant模式下是固定多少帧率去录制视频(我们自己去设置),并且可以将CapFPS选项显示; Variable是根据应用程序的帧率去录制视频
  5. MaxFPS:顾名思义就是设置最大帧率(Playback为Variable模式)
  6. Target FPS:我们录制的视频目标要求多少帧率
  7. Cap FPS:是否将应有程序帧率高于设置帧率就设置为设置帧率。比如我们设置Target FPS为30帧录制,但是应用实际帧率有60帧,那么就只能录制30帧的,不会超过我们设置的帧率。

录制列表

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这里点击Add Recorder就是添加一个录制方式
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这里有四种录制模式

Animation Clip

动画片段录制
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刚开始选择Animation会报错,因为缺少目标物体,录制该动画肯定是要给物体添加动画,所以要有目标物体。

参数讲解

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GameObject :目标物体,可进行拖拽

Recorded Commponents :录制组件,这里你可以选择录制的组件,当前是只录制Transform内容

Record Hierarchy : 是否录制Hierachy窗口下该物体下的子物体的变化

Clamped Tangents : 启用此选项可以将录制的动画的所有键切线设置为“夹紧的自动”。禁用该选项会将切线设置为 Auto (旧版)。当动画数据不连续时,夹紧的切线有助于防止曲线超调。

Anim.Compression :动画压缩。分三个等级 Lossy:记录器删除基于0.5% 的相对公差的动画键,以整体简化曲线。这减少了文件大小,但直接影响了原始曲线的精度。;lossless:只对常数曲线应用关键帧缩减。当动画曲线为直线时,记录器删除所有不必要的键,但只要动画不是常数,就保留所有记录的键。Disabled:禁用动画压缩。记录器在整个录制过程中保存所有的动画键,即使动画曲线是一条直线。这可能导致大文件和缓慢的播放。

OutPut File:输出文件

File Name:文件名字命名,要用_连接,< GameObject >是该物体的名字,< Take >是下面我们设置的标号

Path :输出路径

Take Number: 标号
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录制结果

Movie 电影模式

该模式就是录制视频
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参数介绍

Source
GameView

就是录制Game窗口的内容

Targeted Camera

就是目标相机的内容,下面会多出一个Camera选项供我们选择相机。
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  1. MainCamera:默认是该选项,该选项录制tag是MainCamera的摄像机,当多个tag是MainCamera会选择第一个是MainCamera的相机。
  2. ActiveCamera:录制第一个启动的camera内容。注:在渲染管线是SRP时不可用该选项
  3. TaggedCamera:这个是选择特定的标签相机进行录制。
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    这个Tag是我们自己选择的那个tag
360View

根据选择的相机录制360度的视频,将目标相机沿y轴旋转360度录制
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这里是录制分辨率大小

Render Texture Asset

这个是录制指定的RenderTexture的内容。

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RenderTexture:是指定我们想录制的RenderTexture
Size:是我们指定的RenderTexture的大小

OutPut Reslution

录制画质大小,默认是桌面画质

Include Audio

是否录制声音

Flip Vertical

是否进行垂直翻转

Texture Sampling

这个是当我们要更加请晰的视频就用这个,这个不太清楚,不再讲解了
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Format
Media File Format

记录器输出的编码格式。选择 H.264 MP4,VP8 WebM 或 ProRes QuickTime

Quality

选择画质高低

Image Sequence

帧序列动画,这里是将录制的内容用图片输出,所以常用来录制帧动画
Capture和OutPut File下面的参数和上面描述一致

Format

Media File Format

输出图片格式,当选者PNG时可以有Include Alpha透明选项,它会将相机的天空盒和Solid Color忽略为透明

录制透明序列帧动画方法

1.准备一个RenderTexture
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2.摄像机输出到创建的test上
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将摄像机设置成Solid Color,渲染图层为自己加的图层
3.对想要录制某物体透明帧图层设置成自己加的图层
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4.该摄像机渲染结果
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5.Recorder录制模式为Image Sequence,录制Source为RenderTexture Asset并选择test
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6.开始录制即可
7.录制结果
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从第一张开始查看不断切换就是帧动画了

Audio

录制声音模式
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官方文档

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