vscode配置OpenGL开发环境【详细】
vscode配置OpenGL开发环境【详细】
0. 前言
本配置过程是参考b站的一位up主文档大嫖客的视频,将其总结为文本文档,以便记忆。
up主视频地址为:https://www.bilibili.com/video/BV1BX4y1g7R6?spm_id_from=333.999.0.0
配置环境的主要步骤可以主要分为:
- 安装vscode
- 配置编译环境
- 配置opengl环境
其中安装vscode网上教程较多,本文不再赘述。
在vscode中,为了方便开发,需要安装插件
C/C++
、C/C++ Project Generator
。
本文配置环境是在windows10系统。
1. 配置编译环境
1.1 配置编译器环境
windows 需安装 MinGW中的gcc、g++以及gdb编译调试器。MinGW压缩包的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1vEJ40u0e-4etli2sb3y3Kg 提取码:k0rz。(up主文档大嫖客提供)
也可以到官网下载MinGW,但需要主要注意的是不要下载 MinGW-w64因为后面可能会出现问题 MinGW,即 Minimalist GNU For Windows。
将下载完成的压缩包解压到自己指定的目录。
将MinGW文件下的bin文件添加到系统环境变量中,本文的路径为C:\MinGW\bin
。
添加系统环境变量的结果如下图所示。
1.2 验证编译器环境
打开vscode,按键Ctrl+Shift+P
,输入Create C++ project
创建一个C++文件工程(需安装好C/C++ Project Generator
插件)。创建的结果如下图所示。
在创建C++文件工程时,已经提供了Makefile文件。打开终端,输入make run
命令,开始编译运行(或者按F5
快捷键)。若编译器配置成功,其结果如下图所示。
2. 配置OpenGL环境
2.1 glfw配置
glfw下载地址为:https://www.glfw.org/download.html,需要下载的资源如下图,因为我们安装的编译器为32位。
压缩包的名称为glfw-3.3.6.bin.WIN32.zip
,将下载的压缩包解压到自己指定的路径(任意位置)。
将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\include\
下的GLFW文件,复制到vscode创建的C++工程下的include文件夹下。
将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\lib-mingw
路径下的libglfw3.a
与libglfw3dll.a
两个文件,复制到vscode创建的C++工程下的lib文件夹下。
将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\lib-mingw
路径下的glfw3.dll
文件,复制到vscode创建的C++工程下的output文件夹下。
2.2 glad配置
glad生成静态库的地址为:https://glad.dav1d.de/,配置结果如下图所示(严格选择),然后点击GENERATE。
生成结果如下图所示,并下载压缩包(任意位置存放)。
将下载的压缩包,进行解压。
在cmd终端中输入命令,生成静态库。打开cmd,进入压缩包目录。
执行下面两条命令。
gcc ./src/glad.c -c -I ./include/ // 生成 .o文件
ar -rc libglad.a glad.o // 生成我们所需要的 .a文件
此时在glad文件路径下生成glad.o
与libglad.a
文件。
将glad\include
路径下的两个文件夹,复制到vscode创建的C++工程下的include文件夹下。
将glad
路径下生成的libglad.a
文件,复制到vscode创建的C++工程下的lib件夹下。
3. OpenGL测试
使用OpenGL创建一个窗口,来验证环境是否配置成功。
3.1 修改Makefile
首先修改C++工程下的Makefile文件,添加前面配置的库文件。
# define lib directory
LIB := lib
LIBRARIES := -lglad -lglfw3dll # add
$(MAIN): $(OBJECTS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $(OUTPUTMAIN) $(OBJECTS) $(LFLAGS) $(LIBS) $(LIBRARIES) # add $(LIBRARIES)
完整Makefile文件为。
#
# 'make' build executable file 'main'
# 'make clean' removes all .o and executable files
#
# define the Cpp compiler to use
CXX = g++
# define any compile-time flags
CXXFLAGS := -std=c++17 -Wall -Wextra -g
# define library paths in addition to /usr/lib
# if I wanted to include libraries not in /usr/lib I'd specify
# their path using -Lpath, something like:
LFLAGS =
# define output directory
OUTPUT := output
# define source directory
SRC := src
# define include directory
INCLUDE := include
# define lib directory
LIB := lib
LIBRARIES := -lglad -lglfw3dll
ifeq ($(OS),Windows_NT)
MAIN := main.exe
SOURCEDIRS := $(SRC)
INCLUDEDIRS := $(INCLUDE)
LIBDIRS := $(LIB)
FIXPATH = $(subst /,\,$1)
RM := del /q /f
MD := mkdir
else
MAIN := main
SOURCEDIRS := $(shell find $(SRC) -type d)
INCLUDEDIRS := $(shell find $(INCLUDE) -type d)
LIBDIRS := $(shell find $(LIB) -type d)
FIXPATH = $1
RM = rm -f
MD := mkdir -p
endif
# define any directories containing header files other than /usr/include
INCLUDES := $(patsubst %,-I%, $(INCLUDEDIRS:%/=%))
# define the C libs
LIBS := $(patsubst %,-L%, $(LIBDIRS:%/=%))
# define the C source files
SOURCES := $(wildcard $(patsubst %,%/*.cpp, $(SOURCEDIRS)))
# define the C object files
OBJECTS := $(SOURCES:.cpp=.o)
#
# The following part of the makefile is generic; it can be used to
# build any executable just by changing the definitions above and by
# deleting dependencies appended to the file from 'make depend'
#
OUTPUTMAIN := $(call FIXPATH,$(OUTPUT)/$(MAIN))
all: $(OUTPUT) $(MAIN)
@echo Executing 'all' complete!
$(OUTPUT):
$(MD) $(OUTPUT)
$(MAIN): $(OBJECTS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $(OUTPUTMAIN) $(OBJECTS) $(LFLAGS) $(LIBS) $(LIBRARIES)
# this is a suffix replacement rule for building .o's from .c's
# it uses automatic variables $<: the name of the prerequisite of
# the rule(a .c file) and $@: the name of the target of the rule (a .o file)
# (see the gnu make manual section about automatic variables)
.cpp.o:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -c $< -o $@
.PHONY: clean
clean:
$(RM) $(OUTPUTMAIN)
$(RM) $(call FIXPATH,$(OBJECTS))
@echo Cleanup complete!
run: all
./$(OUTPUTMAIN)
@echo Executing 'run: all' complete!
3.2 添加源文件
在main.c
文件中,添加如下代码。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
// glfw window creation
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad: load all OpenGL function pointers
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// render loop
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// input
// -----
processInput(window);
// render
// ------
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
// -------------------------------------------------------------------------------
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
}
// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height);
}
3.3 测试及结果
在vscode中打开终端,并执行make run
命令。
输出结果为。
4. 参考资料
学习OpenGL的一个开源的网址:https://learnopengl-cn.github.io/
文档视频带读网址:https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1c7so?spm_id_from=333.999.0.0
配置参考网址:https://github.com/yocover/start-learning-opengl
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