vscode配置OpenGL开发环境【详细】

0. 前言

本配置过程是参考b站的一位up主文档大嫖客的视频,将其总结为文本文档,以便记忆。

up主视频地址为:https://www.bilibili.com/video/BV1BX4y1g7R6?spm_id_from=333.999.0.0

配置环境的主要步骤可以主要分为:

  • 安装vscode
  • 配置编译环境
  • 配置opengl环境

其中安装vscode网上教程较多,本文不再赘述。

在vscode中,为了方便开发,需要安装插件C/C++C/C++ Project Generator

本文配置环境是在windows10系统

1. 配置编译环境

1.1 配置编译器环境

windows 需安装 MinGW中的gcc、g++以及gdb编译调试器。MinGW压缩包的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1vEJ40u0e-4etli2sb3y3Kg 提取码:k0rz。(up主文档大嫖客提供)

也可以到官网下载MinGW,但需要主要注意的是不要下载 MinGW-w64因为后面可能会出现问题 MinGW,即 Minimalist GNU For Windows。

将下载完成的压缩包解压到自己指定的目录。

在这里插入图片描述

将MinGW文件下的bin文件添加到系统环境变量中,本文的路径为C:\MinGW\bin

在这里插入图片描述

添加系统环境变量的结果如下图所示。

在这里插入图片描述

1.2 验证编译器环境

打开vscode,按键Ctrl+Shift+P,输入Create C++ project创建一个C++文件工程(需安装好C/C++ Project Generator插件)。创建的结果如下图所示。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在创建C++文件工程时,已经提供了Makefile文件。打开终端,输入make run命令,开始编译运行(或者按F5快捷键)。若编译器配置成功,其结果如下图所示。

在这里插入图片描述

2. 配置OpenGL环境

2.1 glfw配置

glfw下载地址为:https://www.glfw.org/download.html,需要下载的资源如下图,因为我们安装的编译器为32位。

在这里插入图片描述

压缩包的名称为glfw-3.3.6.bin.WIN32.zip,将下载的压缩包解压到自己指定的路径(任意位置)。

在这里插入图片描述

将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\include\下的GLFW文件,复制到vscode创建的C++工程下的include文件夹下。

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将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\lib-mingw路径下的libglfw3.alibglfw3dll.a两个文件,复制到vscode创建的C++工程下的lib文件夹下。

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将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\lib-mingw路径下的glfw3.dll文件,复制到vscode创建的C++工程下的output文件夹下。

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2.2 glad配置

glad生成静态库的地址为:https://glad.dav1d.de/,配置结果如下图所示(严格选择),然后点击GENERATE。

在这里插入图片描述

生成结果如下图所示,并下载压缩包(任意位置存放)。

在这里插入图片描述

将下载的压缩包,进行解压。

在这里插入图片描述

在cmd终端中输入命令,生成静态库。打开cmd,进入压缩包目录。

在这里插入图片描述

执行下面两条命令。

gcc ./src/glad.c -c -I ./include/ // 生成 .o文件
ar -rc libglad.a glad.o           // 生成我们所需要的 .a文件

在这里插入图片描述

此时在glad文件路径下生成glad.olibglad.a文件。

在这里插入图片描述

glad\include路径下的两个文件夹,复制到vscode创建的C++工程下的include文件夹下。
在这里插入图片描述

glad路径下生成的libglad.a文件,复制到vscode创建的C++工程下的lib件夹下。

在这里插入图片描述

3. OpenGL测试

使用OpenGL创建一个窗口,来验证环境是否配置成功。

3.1 修改Makefile

首先修改C++工程下的Makefile文件,添加前面配置的库文件。

# define lib directory
LIB		:= lib
LIBRARIES	:= -lglad -lglfw3dll    # add
$(MAIN): $(OBJECTS) 
	$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $(OUTPUTMAIN) $(OBJECTS) $(LFLAGS) $(LIBS) $(LIBRARIES) # add $(LIBRARIES)

完整Makefile文件为。

#
# 'make'        build executable file 'main'
# 'make clean'  removes all .o and executable files
#

# define the Cpp compiler to use
CXX = g++

# define any compile-time flags
CXXFLAGS	:= -std=c++17 -Wall -Wextra -g

# define library paths in addition to /usr/lib
#   if I wanted to include libraries not in /usr/lib I'd specify
#   their path using -Lpath, something like:
LFLAGS =

# define output directory
OUTPUT	:= output

# define source directory
SRC		:= src

# define include directory
INCLUDE	:= include

# define lib directory
LIB		:= lib
LIBRARIES	:= -lglad -lglfw3dll

ifeq ($(OS),Windows_NT)
MAIN	:= main.exe
SOURCEDIRS	:= $(SRC)
INCLUDEDIRS	:= $(INCLUDE)
LIBDIRS		:= $(LIB)
FIXPATH = $(subst /,\,$1)
RM			:= del /q /f
MD	:= mkdir
else
MAIN	:= main
SOURCEDIRS	:= $(shell find $(SRC) -type d)
INCLUDEDIRS	:= $(shell find $(INCLUDE) -type d)
LIBDIRS		:= $(shell find $(LIB) -type d)
FIXPATH = $1
RM = rm -f
MD	:= mkdir -p
endif

# define any directories containing header files other than /usr/include
INCLUDES	:= $(patsubst %,-I%, $(INCLUDEDIRS:%/=%))

# define the C libs
LIBS		:= $(patsubst %,-L%, $(LIBDIRS:%/=%))


# define the C source files
SOURCES		:= $(wildcard $(patsubst %,%/*.cpp, $(SOURCEDIRS)))

# define the C object files 
OBJECTS		:= $(SOURCES:.cpp=.o)

#
# The following part of the makefile is generic; it can be used to 
# build any executable just by changing the definitions above and by
# deleting dependencies appended to the file from 'make depend'
#

OUTPUTMAIN	:= $(call FIXPATH,$(OUTPUT)/$(MAIN))

all: $(OUTPUT) $(MAIN)
	@echo Executing 'all' complete!

$(OUTPUT):
	$(MD) $(OUTPUT)

$(MAIN): $(OBJECTS) 
	$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $(OUTPUTMAIN) $(OBJECTS) $(LFLAGS) $(LIBS) $(LIBRARIES)

# this is a suffix replacement rule for building .o's from .c's
# it uses automatic variables $<: the name of the prerequisite of
# the rule(a .c file) and $@: the name of the target of the rule (a .o file) 
# (see the gnu make manual section about automatic variables)
.cpp.o:
	$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -c $<  -o $@

.PHONY: clean
clean:
	$(RM) $(OUTPUTMAIN)
	$(RM) $(call FIXPATH,$(OBJECTS))
	@echo Cleanup complete!

run: all
	./$(OUTPUTMAIN)
	@echo Executing 'run: all' complete!

3.2 添加源文件

main.c文件中,添加如下代码。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

    // glfw window creation
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // glad: load all OpenGL function pointers
    // ---------------------------------------
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }    

    // render loop
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // input
        // -----
        processInput(window);

        // render
        // ------
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
    // height will be significantly larger than specified on retina displays.
    glViewport(0, 0, width, height);
}

3.3 测试及结果

在vscode中打开终端,并执行make run 命令。

在这里插入图片描述

输出结果为。

在这里插入图片描述

4. 参考资料

学习OpenGL的一个开源的网址:https://learnopengl-cn.github.io/

文档视频带读网址:https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1c7so?spm_id_from=333.999.0.0

配置参考网址:https://github.com/yocover/start-learning-opengl

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