废话

三种操作都是可以混合一起用的,本来也不是很难的事情,为了方便分别理解,这里我就分开处理了。

如果需要将打包出来的apk的名称自动命名成指定格式,也可以进行配置,我这里没这个需求,所以这里就不讨论了。

另外,我的配置里面,还通过buildTypes{debug{} release{}}的方式配置了debug版本和release版本,这个配置与下方的配置是不冲突且可并行的,这里就不贴出来了,有需要的可以自行搜一下。

核心是Gradle中的三个方法

defaultConfig - 默认配置

productFlavors 

productFlavors.all

一、多渠道打包

Gradle的android{}内加上配置代码


    //名字随便起
    flavorDimensions "channel"

    //这里的每一个方法都会分别调用下方的productFlavors.all方法
    productFlavors {
        guanwang {}
        yingyongbao {}
        baidu {}
        qihu360 {}
        huawei {}
        oppo {}
        vivo {}
        ali {}
        xiaomi {}
        meizu {}
    }

    productFlavors.all {
        dimension "channel"
        //这里用上面的方法名称作为渠道名,自动替换友盟渠道名称
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name]
        //       AndroidManifest.xml中友盟的配置的值需要改成${UMENG_CHANNEL}
        //        <meta-data
        //            android:name="UMENG_CHANNEL"
        //            android:value="${UMENG_CHANNEL}" />
    }

如果还需要执行复杂一点的操作,例如将当前apk的打包时间,赋值到AndroidManifest.xml的某个配置中,可以使用下方配置代码


    flavorDimensions "time"

    productFlavors {
        guanwang {}
    }

    productFlavors.all {
        dimension "time"
        //获取当前时间
        def today = Calendar.getInstance()
        //转成自定义日期格式
        def dateString = today.time.format('yyyy-MM-dd')
        //执行替换逻辑
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name, BUILD_DATE: dateString]
        //       AndroidManifest.xml中的配置为:
        //            <meta-data
        //            android:name="BUILD_DATE"
        //            android:value="${BUILD_DATE}" />
    }

二、不同渠道打包成不同的APP名称

App的名称主要是在AndroidManifest.xml中配置对应string.xml文件内的值,所以需要使用不同的渠道使用不同App名称,只需要用resValue将默认名称替换成不同的名称即可。

    //AndroidManifest.xml中的application标签设置的值如下
    //android:label="@string/app_name"


    //配置默认名称,将app_name字符串替换成app_name_default
    defaultConfig {
        resValue "string", "app_name", "@string/app_name_default"
    }

    flavorDimensions "channel"

    productFlavors {
        //默认名称
        guanwang {}
        //新名称1
        name1 {
            resValue "string", "app_name", "@string/app_name_name1"
        }
        //新名称2
        name {
            resValue "string", "app_name", "@string/app_name_name2"
        }
    }

    productFlavors.all {
        dimension "channel"
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name]
    }

除了上方配置代码之外,需要将string.xml文件里面的app_name删掉,然后加上app_name_default、app_name_name1、app_name_name2这三个配置,可以配置更多,按需配置即可,如果有多种语言配置方案,如values、values-zh、value-en、value-jp等,同等道理,将这些文件夹里面的string.xml的app_name字段去掉,然后加上后面这三个。例如:

<!--    <string name="app_name">Master Of Music Editing</string>-->
    
    <string name="app_name_default">Default Name</string>
    <string name="app_name_name1">Name1</string>
    <string name="app_name_name2">Name2</string>

三、不同渠道打包成不同的logo

和替换名称的方式一样,通过resValue替换资源。例如原本设置的Logo是:android:icon="@drawable/ic_launcher",那么需要将drawable的各个版本(drawable-xxhdpi、drawable-xxxhdpi等)路径下的ic_launcher删掉,如果是放在mipmap文件夹下,也是同样处理。然后在drawable或者mipmap中导入新的logo的文件,如:ic_launcher_default.png和ic_launcher_new.png,android:icon中的配置不变,使用下方配置代码即可:


    defaultConfig {
        resValue "drawable", "ic_launcher", "@drawable/ic_launcher_default"
    }

    flavorDimensions "channel"

    productFlavors {
        guanwang {}
        newLogo {
            resValue "drawable", "ic_launcher", "@mipmap/ic_launcher_new"
        }
    }

    productFlavors.all {
        dimension "channel"
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name]
    }

最后,使用方法

调试

配置完成之后,点击顶部菜单栏:Build->Select Build Variants,在弹出的框框内,可以选择需要调试的渠道和版本,选完之后点击运行执行的局势该渠道的包。

打包

点击顶部菜单栏:Build->Generate Signed Bundle or APK

下一步,配置好你的签名文件

下一步,配置好你的输出路径,然后选择你需要打包的渠道(可多选)

点Finish之后慢慢等即可。

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