Minecraft Forge 服务器开服教程

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这篇博文是给有知识有技能但还没学会开服的人看的, 同时也是自己开服经验的记录。
如果你具备了下列的知识和技能,但没看懂,那是我写的不够清楚。

  • 熟练使用命令行的基本命令,例如用 cd 切换当前文件夹等
  • 知道 Java 和 JVM 的含义
  • 熟悉 pip 包管理器,可以用 pip 安装、更新、删除 python 包 (MCDReforged 需要,非必须)
  • 基本的英文阅读能力,至少要可以配合翻译软件看懂英语文档和日志文件
  • 基本熟悉主要电脑硬件的名字和大概作用
  • 熟悉 TCP/IP 协议的基础知识,例如 IP 地址、端口号、端口映射等
  • 知道如何恰当地使用百度等搜索引擎寻找解决问题的方法
  • 拥有足够的耐心阅读各种文档

资源准备

下列技能除 MCDReforged 需要 标注的以外,都是开一个 forge 服务器的必备资源。后面的笔记是基于使用 MCDReforged(下面简称 MCDR)开服记录的。
MCDR 是一个套在 Java 服务器外面的壳子,通过读取解析你服务器的控制台输出和插件来实现各种功能,例如:和 QQ 群、开黑啦服务器互通,自动热备份等。

硬件

  • 一个具有较大上传带宽的网络(网速测试站
  • 至少 4 GB 的 RAM
  • 至少 50 GB 的硬盘空间

软件

  • Java 8,推荐 8u302(除了 8u321 和以后的版本其实都行) Java 看下文
  • Python 3.9+ (MCDReforged 需要)
  • python 库 (MCDReforged 需要)
    • mcdreforged
  • 一个公网 IP 或域名,能解析到你的服务器

选择 Java

根据 Minecraft 版本的不同,所需要的 Java 版本也不同,报错 找不到主类 @user_jvm_args.txt 的腐竹大概率是卡在这里了。下面列出几个常用的笔者搞过的版本对应关系:

  • 如果你的服务器是 1.12.2 以及以下,请使用 Java 8
  • 如果你的服务器是 1.16.5,请使用 Java 11
  • 如果你的服务器是 1.17 以及以上,请使用 Java 17

这里推荐下 Azul Zulu 的 Java 运行时版本,参见 [更换 JVM](#更换 JVM)

配置 Forge 服务端

1. 下载

Forge 官网 上下载需要的版本的 Installer。
Forge Download

点击 Forge 官网上的下载链接之后,会自动跳转到 AdFoc.us 这个网站,等待 5 秒点右上角 “SKIP” 按钮即可下载。

救命!我下载不下来!AdFocus 网页打不开 / 没有 SKIP 按钮!

回到 Forge 官网上你需求的版本的下载页面,右键 Installer 按钮,复制链接并粘贴网页栏里面,把 &url= 以及前面的所有字符都去掉,再回车访问页面即可开始下载。

2. 安装服务端

Forge Installer GUI

打开下载好的 Installer,选择 Install Server 选项,在右下角的三个点按钮那里选择你要安装到的文件夹,然后点击确定,即可开始安装。安装时需要联网下载相关库文件。
如果中途失败,可以接着失败前安装的进度重新跑一遍此流程,这里关于“非空文件夹”的红字提示可以忽略。
出现下面的提示时,安装成功。
Forge Install Succeed
自某个新版本起,forge 不再在服务器根目录下放 jar 文件,而是放了启动脚本。 目前博主没有调查过到底是哪个版本起 forge 做出的这个改变,只知道 1.18.2-forge 40.0.36 是这样。

撰写启动脚本

旧版 Forge(请原谅我用这种表述)

在这里插入图片描述

这个适用于 Forge 在服务器根目录下放置了两个 jar 文件的情况。

  1. 新建一个文本文件,随意命名并修改后缀名使其成为可执行脚本(Linux 改为 .sh, Windows 改为 .cmd
  2. 用你喜欢的文本编辑器打开这个文件,输入
java -xms1024M -xmx2048M -jar forge-1.12.2-14.23.5.2860.jar nogui

这里解释一下 java 命令的各项参数:

  • java:Java 可执行文件,在有多个不同版本 Java 时用你需要的版本的 Java 可执行文件的绝对路径代替
  • -xms<内存容量>:最小分配给服务器的内存,格式为数字后加单位,例如 -xms1024M 是分配 1024 MB,-xms16G 是分配 16GB
  • -xmx<内存容量>:最大分配给服务器的内存,格式同上,必须大于等于 -xms 参数给定的内存容量,同时小于服务器内存容量
  • -jar <JAR 文件路径>:选择你命令 Java 启动的服务器 Jar 文件的路径;这里有两个 Jar 文件,名为 minecraft_server.1.xx.x.jar 的是原版服务器的 Jar 文件,另一个是我们想要的 forge 服务器文件。
  • nogui:这是个传递给 forge 服务器的启动参数,代表了我们不需要服务器打开服务器 GUI。一般情况下这个 GUI 除了可以看 Java 内部内存占用情况以外一无是处,还会卡服。想看内存占用的话,建议用 Spark 模组(MCMod 链接Curseforge 链接)代替。

我们用到的 java 命令的命令格式:

java [JVM 参数...] -jar <Jar 文件路径> [Jar 启动参数]

参数之间用空格隔开,遇到参数中带空格时用英文双引号将参数包起来,字符串中遇到反斜杠 \ 的请使用 \\ 进行转义。

新版 Forge(请原谅我用这种表述)

新版的 Forge 将服务器 jar 包放在 libraries 文件夹里面,并通过自带的启动脚本进行启动。好处是不再需要命令行的知识便可以启动服务器了。需要配置服务器启动参数的时候只要修改脚本调用的参数文件即可。

启动脚本

举例:mc1.18.2 - forge 40.1.60
run.bat:

REM Forge requires a configured set of both JVM and program arguments.
REM Add custom JVM arguments to the user_jvm_args.txt
REM Add custom program arguments {such as nogui} to this file in the next line before the %* or
REM  pass them to this script directly
java @user_jvm_args.txt @libraries/net/minecraftforge/forge/1.18.2-40.1.60/win_args.txt %*
pause

这里 @user_jvm_args.txt 代表这里会将 user_jvm_args.txt 文件中的 JVM 参数传入进来。后面的 @libraries/net/minecraftforge/forge/1.18.2-40.1.60/win_args.txt 则是调用 forge 内置的服务器启动参数,相当于旧版的 -jar <服务器JAR包>,一般情况下不需要修改这里。后面的 %*(在 run.sh 中是 $*)是用来接受命令行参数的,需要添加 nogui 的话,请在 %*(或 $*)前面添加。

后面的 pause 用于在服务器停机之后暂停处理,以维持 cmd 窗口,不是必须的,建议去掉。

所以,如果需要设置内存大小、修改 JVM 参数,需要在同目录下的 user_jvm_args.txt 进行添加。
user_jvm_args.txt 中可以用 # 进行注释,参数的写法和正常命令行中的写法一致,不同之处在于文件中的换行会被视作参数间的分隔符。

首次启动服务器

首次启动服务器时几乎必定失败,因为这时服务端会生成一个 EULA 文件,默认为你不接受这个 EULA。而只有接受这个 EULA,服务器才可以运行。这时,打开服务器根目录下生成的 eula.txt,将 eula=false 改为 eula=true 并重启服务器即可。

server.properties

server.properties 是您服务器的一个基础的配置文件,具体各项信息请参照 Minecraft Wiki。这里仅说几项较为重要的。

server-port

这个是服务器的端口号,玩家使用 IP 地址或者域名进入服务器时会默认使用 25565 端口进服

server-ip

请留空代表本地服务器

query.port

这个代表用来访问服务器基本信息的端口号,一般与 server-port 一致

view-distance

这个决定了一个玩家所加载的区域大小,越大服务器需要的内存越多

服务器 Mod 配置

一些纯客户端 mod 是不可以安装到服务端的,如果安装上会导致服务器无法启动,例如 Optifine。
这些 mod 的共同特点:

  • 会在服务端启动时报错: java.lang.NoClassDefFoundError, 而且找不到的类的路径中通常带有 clientrender
  • 一般会在 mod 介绍页面标明 client only
  • 仅包含 GUI、资源包、渲染上的功能

其他服务端

为了提供更好的服务器游玩体验,服务器往往需要添加一些插件,但这些插件往往基于一些没有原生 forge 兼容的 API,例如 Bukkit 和 Spigot。这时就有一些大佬开发了“混合端”,用来兼容 Forge 和其他 API。这里仅列出一些知名服务端,具体使用方法还需后续补充 / 自行查询。注意,这些服务端对 Java 的要求可能和纯 Forge 的不一样,以混合端官方文档和答疑为准。

  • 1.12.2
    • CatServer
    • Mohist
  • 1.16.5
    • LoliServer
  • 1.14.4+

服务器配套设施

配套设施都不是必须的,但可以提升服务器体验以及增加服务器安全系数。

MCDR

官方文档 已经很详细了,这里不再赘述。
MCDR 官方 QQ 群:1101314858

MCDR 插件

插件库:https://github.com/MCDReforged/PluginCatalogue

推荐插件(安装使用方法看插件文档):

  • ChatBridge:用于服务器和 QQ群、开黑啦 Kook 服务器进行聊天互通
    • 不支持 Python 3.10 (2022 Apr.2)
  • Auto Plugin Reloader:用于自动重载插件配置文件
  • Timed QBM:用于自动定时备份服务器

外置登录和皮肤站

搭建皮肤站

请看 教程

配置外置登录
  1. 下载 authlib injector 并放到服务器根目录。下载链接
  2. 在服务器启动脚本中的 JVM 参数里面,增加参数 -javaagent:"<authlib injector 路径>"=<认证服务器 URL> 即可
  3. 将服务器根目录中的 server.properties 中的 online-mode 改为 true

SpongeForge

这里并不推荐在 1.12.2 使用 SpongeForge,在与某些 mod 的共同作用下可能有内存泄露的问题,容易卡服 / 崩服。

获取和安装 SpongeForge

官网 上可以选择对应版本并下载,下载后直接拖进服务器 mods 文件夹即可。

配置 SpongeForge

官方中文文档
看文档时记得在左下角选择服务器所使用的 Sponge 版本

Sponge 插件

Sponge 插件的来源有很多,有 Sponge 官方插件库 Ore,有 MCBBS 上的插件板块,找别人定制插件,或者自己写插件。
自己写插件时请参考 Sponge 官方插件开发文档
看文档时记得在左下角选择服务器所使用的 Sponge 版本

Bungeecord & Velocity

这是两个用于组建群组服务器的工具,目前还没搞懂,等笔者后续填坑。

软硬件资源获取

公网 IP 或域名

公网 IP 在国内是非常稀缺的资源,不容易弄到,一般可以从阿里云或腾讯云租赁到一个服务器,这个服务器的地址就可以作为连接到服务器的地址。但租一个性能强劲的服务器是很贵的,这时候就可以用 FRP 将你的服务器中转到公网上。具体使用方法请参照官方文档。

FRP 官方简中 Readme
FRP 官网简中文档
FRP GitHub Repo

服务器性能优化

服务器设置好之后,有可能因为各种各样的原因出现卡顿。卡顿主要的来源有:

  • CPU 单核性能太差
  • 内存不足导致频繁 GC
  • 玩家骚操作,例如超音速飞行跑图导致大量生成区块
  • 同时加载的实体太多

为了给玩家更好的体验,我们需要对服务器进行调优。

卡顿检测

推荐使用 Spark 这个模组/插件来检测服务器目前运行时的占用。
MCBBS 介绍
GitHub Repo
官网

调整游戏设置

其中有一些可以通过调整游戏内设置解决,例如禁止飞行,高速移动检测,缩小视距等。

增加优化 Mod

  • 直接的性能优化
    • Surge
    • FoamFix
    • Phospher
  • 限制实体生成:In Control
  • 根据 mspt 动态调整视距:Dynview
  • 合并经验球:Clumps

JVM

调整 JVM 参数

Aikar: 调整JVM —— 非常有效的服务器启动参数 - 联机教程 - Minecraft(我的世界)中文论坛 -

更换 JVM

Oracle 官方的 JVM Hotspot 在性能方面其实是一坨 sh*t,有在 CPU 占用、内存占用和 GC 上全方位超越他的存在。这里请参看 MCBBS 上对 JVM 性能的测试。笔者在这里推荐 Azul Zulu 下载页面

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