udp 是一个面向无连接的,不安全的,报式传输层协议,udp 的通信过程默认也是阻塞的。

  • UDP通信不需要建立连接 ,因此不需要进行 connect () 操作
  • UDP通信过程中,每次都需要指定数据接收端的IP和端口,和发快递差不多
  • UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息
  • UDP对接收到的数据报不回复确认信息,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。
  • 如果发生了数据丢失,不存在丢一半的情况,如果丢当前这个数据包就全部丢失了

 1. 通信流程

使用 UDP 进行通信,服务器和客户端的处理步骤比 TCP 要简单很多,并且两端是对等的 (通信的处理流程几乎是一样的),也就是说并没有严格意义上的客户端和服务器端。UDP 的通信流程如下:

 1.1 服务器端

假设服务器端是接收数据的角色:

1.创建通信的套接字

// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udp
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

2.使用通信的套接字和本地的 IP 和端口绑定,IP 和端口需要转换为大端 (可选)

bind();

3.通信

// 接收数据
recvfrom();
// 发送数据
sendto();

4.关闭套接字(文件描述符)

close(fd);

1.2 客户端

假设客户端是发送数据的角色:

1.创建通信的套接字

// 第二个参数是 SOCK_DGRAM, 第三个参数0表示使用报式协议中的udp
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

2.通信

// 接收数据
recvfrom();
// 发送数据
sendto();

3.关闭套接字(文件描述符)

close(fd);

在 UDP 通信过程中,哪一端是接收数据的角色,那么这个接收端就必须绑定一个固定的端口,如果某一端不需要接收数据,这个绑定操作就可以省略不写了,通信的套接字会自动绑定一个随机端口。

2. 通信函数

基于 UDP 进行套接字通信,创建套接字的函数还是 socket() 但是第二个参数的值需要指定为 SOCK_DGRAM,通过该参数指定要创建一个基于报式传输协议的套接字,最后一个参数指定为 0 表示使用报式协议中的 UDP 协议。

int socket(int domain, int type, int protocol);
  • 参数:
  1. domain:地址族协议,AF_INET -> IPv4,AF_INET6-> IPv6
  2. type:使用的传输协议类型,报式传输协议需要指定为 SOCK_DGRAM
  3. protocol:指定为 0,表示使用的默认报式传输协议为 UDP
  • 返回值:函数调用成功返回一个可用的文件描述符(大于 0),调用失败返回 - 1

另外进行 UDP 通信,通信过程虽然默认还是阻塞的,但是通信函数和 TCP 不同,操作函数原型如下:

// 接收数据, 如果没有数据,该函数阻塞
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                 struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

 

  • 参数:
  1. sockfd: 基于 udp 的通信的文件描述符
  2. buf: 这个指针指向的内存中存储了要发送的数据
  3. len: 要发送的数据的实际长度
  4. flags: 设置套接字属性,一般使用默认属性,指定为 0 即可
  5. dest_addr: 接收数据的一端对应的地址信息,大端的 IP 和端口
  6. addrlen: 参数 dest_addr 指向的内存大小
  • 返回值:函数调用成功返回实际发送的字节数,调用失败返回 - 1

3. 通信代码 

在 UDP 通信过程中,服务器和客户端都可以作为数据的发送端和数据接收端,假设服务器端是被动接收数据,客户端是主动发送数据,那么在服务器端就必须绑定固定的端口了。

3.1 服务器端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

int main()
{
    // 1. 创建通信的套接字
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1)
    {
        perror("socket");
        exit(0);
    }

    // 2. 通信的套接字和本地的IP与端口绑定
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(9999);    // 大端
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 0.0.0.0
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind");
        exit(0);
    }

    char buf[1024];
    char ipbuf[64];
    struct sockaddr_in cliaddr;
    int len = sizeof(cliaddr);
    // 3. 通信
    while(1)
    {
        // 接收数据
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        int rlen = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
        printf("客户端的IP地址: %s, 端口: %d\n",
               inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)),
               ntohs(cliaddr.sin_port));
        printf("客户端say: %s\n", buf);

        // 回复数据
        // 数据回复给了发送数据的客户端
        sendto(fd, buf, rlen, 0, (struct sockaddr*)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
    }

    close(fd);

    return 0;
}

作为数据接收端,服务器端通过 bind() 函数绑定了固定的端口,然后基于这个固定的端口通过 recvfrom() 函数接收客户端发送的数据,同时通过这个函数也得到了数据发送端的地址信息(recvfrom 的第三个参数),这样就可以通过得到的地址信息通过 sendto() 函数给客户端回复数据了。

3.2 客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

int main()
{
    // 1. 创建通信的套接字
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1)
    {
        perror("socket");
        exit(0);
    }
    
    // 初始化服务器地址信息
    struct sockaddr_in seraddr;
    seraddr.sin_family = AF_INET;
    seraddr.sin_port = htons(9999);    // 大端
    inet_pton(AF_INET, "192.168.1.100", &seraddr.sin_addr.s_addr);

    char buf[1024];
    char ipbuf[64];
    struct sockaddr_in cliaddr;
    int len = sizeof(cliaddr);
    int num = 0;
    // 2. 通信
    while(1)
    {
        sprintf(buf, "hello, udp %d....\n", num++);
        // 发送数据, 数据发送给了服务器
        sendto(fd, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(seraddr));

        // 接收数据
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
        printf("服务器say: %s\n", buf);
        sleep(1);
    }

    close(fd);

    return 0;
}

作为数据发送端,客户端不需要绑定固定端口,客户端使用的端口是随机绑定的(也可以调用 bind () 函数手动进行绑定)。客户端在接收服务器端回复的数据的时候需要调用 recvfrom() 函数,因为客户端在发送数据之前就已经知道服务器绑定的固定的 IP 和端口信息了,所以接收服务器数据的时候就可以不保存服务器端的地址信息,直接将函数的最后两个参数指定为 NULL 即可。

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