强化学习------PPO算法
目录
简介
PPO
算法之所以被提出,根本原因在于 Policy Gradient
在处理连续动作空间时 Learning rate
取值抉择困难。
Learning rate
取值过小,就会导致深度强化学习收敛性较差,陷入完不成训练的局面,取值过大则导致新旧策略迭代时数据不一致,造成学习波动较大或局部震荡。除此之外,Policy Gradient
因为在线学习的性质,进行迭代策略时原先的采样数据无法被重复利用,每次迭代都需要重新采样;
同样地置信域策略梯度算法(Trust Region Policy Optimization,TRPO)
虽然利用重要性采样(Important-sampling)
、共轭梯度法求解提升了样本效率、训练速率等,但在处理函数的二阶近似时会面临计算量过大,以及实现过程复杂、兼容性差等缺陷。
而PPO
算法具备 Policy Gradient、TRPO
的部分优点,采样数据和使用随机梯度上升方法优化代替目标函数之间交替进行,虽然标准的策略梯度方法对每个数据样本执行一次梯度更新,但 PPO
提出新目标函数,可以实现小批量更新。
PPO
算法可依据 Actor
网络的更新方式细化为:
- 含有自适应 KL-散度
(KL Penalty)
的 PPO-Penalty - 含有
Clippped Surrogate Objective
函数的 PPO-Clip
下面我们一次介绍PPO算法的基本原理,以及 PPO-Penalty 和PPO-Clip两种形式的PPO
算法
一、PPO原理
1、由On-policy 转化为Off-policy
- 如果被训练的
agent
和与环境做互动的agent
(生成训练样本)是同一个的话,那么叫做on-policy
(同策略)。 - 如果被训练的
agent
和与环境做互动的agent
(生成训练样本)不是同一个的话,那么叫做off-policy
(异策略)。
PPO
算法是在Policy Gradient
算法的基础上由来的,Policy Gradient
是一种on-policy
的方法,他首先要利用现有策略和环境互动,产生学习资料,然后利用产生的资料,按照Policy Gradient
的方法更新策略参数。然后再用新的策略去交互、更新、交互、更新,如此重复。这其中有很多的时间都浪费在了产生资料的过程中,所以我们应该让PPO
算法转化为Off-Policy
。
Off-Policy
的目的就是更加充分的利用actor
产生的交互资料,增加学习效率。
2、Importance Sampling(重要性采样)
重要性采样(Importance Sampling)推导过程
Importance Sampling
是一种用于估计在一个分布下的期望值的方法。在强化学习中,我们需要估计由当前策略产生的样本的值函数,然后利用该估计值来优化策略。然而,在训练过程中,我们通常会使用一些已经训练好的旧策略来采集样本,而不是使用当前的最新策略。这就导致了采样样本和当前策略不匹配的问题,也就是所谓的“策略偏移”。
为什么要在PPO
算法中使用Importance Sampling
?
我们看一下Policy Gradient的梯度公式:
问题在于上面的式子是基于
τ
~
p
θ
(
τ
)
τ ~p_θ (τ)
τ~pθ(τ)采样的,一旦更新了参数,从θ到θ ′ ,这个概率
P
θ
P_{\theta}
Pθ就不对了。而Importance Sampling
解决的正是从
τ
~
p
θ
(
τ
)
\tau~p_\theta(\tau)
τ~pθ(τ)采样,计算θ '的
∇
R
ˉ
(
τ
)
\nabla\bar{R}(\tau)
∇Rˉ(τ)的问题。
重要性采样(Importance Sampling)推导过程的推导可以点击链接查看,这里直接给出公式:
上面的式子表示,已知x服从分布p,我们要计算f(x),但是p不方便采样,我们就可以通过q去采样,计算期望。
这里我们用q做采样,
p
(
x
)
q
(
x
)
\frac{p(x)}{q(x)}
q(x)p(x)叫做重要性权重,用来修正q与p两个分布的差异。理论上利用重要性采样的方法我们可以用任何q来完成采样,但是由于采样数量的限制,q与p的差异不能太大。如果差异过大
E
x
~
q
[
f
(
x
)
p
(
x
)
q
(
x
)
]
E _{x~q} [f(x) \frac{p(x)}{q(x)} ]
Ex~q[f(x)q(x)p(x)]与
E
x
~
q
[
f
(
x
)
]
E _{x~q} [f(x) ]
Ex~q[f(x)]的差异也会很大。
3、off-policy下的梯度公式推导
在on-policy
情况下,Policy Gradient
公式为:
由上面的推导可得,我们利用
θ
′
\theta'
θ′ ,优化
θ
\theta
θ时的公式为:
其中
A
θ
(
s
t
,
a
t
)
A^{\theta}(s_t, a_t)
Aθ(st,at)为比较优势,从该项的推导过程可以知道,它是由采样样本决定的,所以应该用
A
θ
′
(
s
t
,
a
t
)
A^{\theta'}(s_t, a_t)
Aθ′(st,at)表示,所以式子变为:
将
p
θ
(
s
t
,
a
t
)
p_{\theta(s_t,a_t)}
pθ(st,at) 展开可得:
我们认为某一个状态
s
t
s_t
st出现的概率与策略函数无关,只与环境有关,所以可以认为
p
θ
(
s
t
)
≈
p
θ
′
(
s
t
)
p_{\theta(s_t)} \approx p_{\theta'(s_t)}
pθ(st)≈pθ′(st),由此得出如下公式:
根据上面的式子,我们就可以完成off-policy
的工作,反推出目标函数为:
二、PPO算法两种形式
1、PPO-Penalty
PPO-Penalty
基于 KL散度惩罚项优化目标函数。
PPO-Penalty
的主要思想是将非负约束视为一种奖惩机制。具体来说,当一个行为不符合约束条件(比如动作小于0)时,我们会对策略进行惩罚。这种惩罚采用了一种类似于强化学习中的奖励机制的方式,即在损失函数中引入一个 penalty term
。
例如,在 PPO-Penalty
中,我们可以将惩罚项添加到 PPO
算法的损失函数中,可以是在 KL
散度约束项的后面添加一个 penalty term
或者在损失函数中添加一个额外的 penalty term
。这个 penalty term
会根据动作的非负性来惩罚那些不符合约束条件的行为,从而强制策略学会产生符合约束条件的行为。
用拉格朗日乘数法直接将KL散度的限制放入目标函数,变成一个无约束的优化问题。同时还需要更新KL
散度的系数。
令
d
k
=
D
K
L
v
π
θ
k
[
π
θ
k
(
⋅
∣
s
)
,
π
θ
(
⋅
∣
s
)
]
d_k=D^{v^{\pi_{\theta_k}}}_{KL}[\pi_{\theta_k}(\cdot|s), \pi_{\theta}(\cdot|s)]
dk=DKLvπθk[πθk(⋅∣s),πθ(⋅∣s)]
- 如果 d k < δ / 1.5 d_k < \delta /1.5 dk<δ/1.5, 那么 β k + 1 = β k / 2 \beta_{k+1} = \beta_k/2 βk+1=βk/2
- 如果 d k > δ ∗ 1.5 d_k > \delta *1.5 dk>δ∗1.5, 那么 β k + 1 = β k / 2 \beta_{k+1} = \beta_k/2 βk+1=βk/2
- 否则 β k + 1 = β k \beta_{k+1} = \beta_k βk+1=βk
相对PPO-Clip来说计算还是比较复杂,我们在之后的例子使用PPO-Clip
2、PPO-Clip
PPO-Clip
的目标是在优化策略的同时,控制策略更新的幅度,以避免更新过大导致策略发生剧烈变化。这可以提供算法的稳定性,并且有助于收敛到一个比较好的策略。
具体来说,PPO-Clip
在优化过程中使用一个剪切函数来限制新旧策略之间的差异。这个剪切函数用于计算出新旧策略在每个动作样本上的比例,并将其与一个预先设定的范围进行比较。
剪切函数使用的是一个剪切比例,通常表示为 clip_ratio
,它是一个介于0和1之间的数值。比如,如果 clip_ratio
设置为0.2,那么在计算新旧策略比例时,会将比例限制在0.8到1.2之间。
使用剪切函数,PPO-Clip
有两个重要的优点:
- 剪切目标:
PPO-Clip
使用剪切函数来确保新策略更新不超过一个预定的范围,从而避免了过大的策略变化。这可以防止策略的不稳定性和发散,同时保证算法的收敛性。 - 改进策略更新:
PPO-Clip
可以通过剪切目标的方式改进策略更新的效果。在优化过程中,通过比较新旧策略在每个样本上的比例,并选择较小的那个,可以保留原始策略中已经表现良好的部分,从而提高策略的稳定性和性能。
PPO-Clip
直接在目标函数中进行限制,保证新的参数和旧的参数的差距不会太大。
本质就是将新旧动作的差异限定在
[
1
−
ϵ
,
1
+
ϵ
]
[1-\epsilon, 1+\epsilon]
[1−ϵ,1+ϵ]。
如果A > 0,说明这个动作的价值高于平均,最大化这个式子会增大
π
θ
(
a
∣
s
)
π
θ
k
(
a
∣
s
)
\frac{\pi_\theta(a|s)}{\pi_{\theta_k}(a|s)}
πθk(a∣s)πθ(a∣s)但是不会让超过
1
+
ϵ
1+\epsilon
1+ϵ。反之,A<0,最大化这个式子会减少
π
θ
(
a
∣
s
)
π
θ
k
(
a
∣
s
)
\frac{\pi_\theta(a|s)}{\pi_{\theta_k}(a|s)}
πθk(a∣s)πθ(a∣s)但是不会让超过
1
−
ϵ
1-\epsilon
1−ϵ
可以简单绘制如下:
算法流程如下:
三、PPO算法实战
PPO-Clip
更加简洁,同时大量的实验也表名PPO-Clip
总是比PPO-Penalty
效果好。所以我们就用PPO-Clip
算法进行代码实战。
我们使用使用的环境是OpenAI gym
中的CartPole-v0
环境
代码解释可以看代码中的注释,这里不再赘述
ppo_torch.py
import os
import numpy as np
import torch as T
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.distributions.categorical import Categorical
class PPOMemory:
"""
经验池
"""
def __init__(self, batch_size):
self.states = []
self.probs = []
self.vals = []
self.actions = []
self.rewards = []
self.dones = []
self.batch_size = batch_size
def generate_batches(self):
n_states = len(self.states)
batch_start = np.arange(0, n_states, self.batch_size)
indices = np.arange(n_states, dtype=np.int64)
np.random.shuffle(indices)
batches = [indices[i:i + self.batch_size] for i in batch_start]
return np.array(self.states), \
np.array(self.actions), \
np.array(self.probs), \
np.array(self.vals), \
np.array(self.rewards), \
np.array(self.dones), \
batches
def store_memory(self, state, action, probs, vals, reward, done):
self.states.append(state)
self.actions.append(action)
self.probs.append(probs)
self.vals.append(vals)
self.rewards.append(reward)
self.dones.append(done)
def clear_memory(self):
self.states = []
self.probs = []
self.actions = []
self.rewards = []
self.dones = []
self.vals = []
class ActorNetwork(nn.Module):
"""
构建策略网络--actor
"""
def __init__(self, n_actions, input_dims, alpha,
fc1_dims=256, fc2_dims=256, chkpt_dir='tmp/ppo'):
super(ActorNetwork, self).__init__()
self.checkpoint_file = os.path.join(chkpt_dir, 'actor_torch_ppo')
self.actor = nn.Sequential(
nn.Linear(*input_dims, fc1_dims),
nn.ReLU(),
nn.Linear(fc1_dims, fc2_dims),
nn.ReLU(),
nn.Linear(fc2_dims, n_actions),
nn.Softmax(dim=-1)
)
self.optimizer = optim.Adam(self.parameters(), lr=alpha)
self.device = T.device('cuda:0' if T.cuda.is_available() else 'cpu')
self.to(self.device)
def forward(self, state):
"""
返回动作的概率分布
:param state:
:return:
"""
dist = self.actor(state)
dist = Categorical(dist)
return dist # 返回动作的概率分布
def save_checkpoint(self):
"""
保存模型
:return:
"""
T.save(self.state_dict(), self.checkpoint_file)
def load_checkpoint(self):
"""
加载模型
:return:
"""
self.load_state_dict(T.load(self.checkpoint_file))
class CriticNetwork(nn.Module):
"""
构建价值网络--critic
"""
def __init__(self, input_dims, alpha, fc1_dims=256, fc2_dims=256,
chkpt_dir='tmp/ppo'):
super(CriticNetwork, self).__init__()
self.checkpoint_file = os.path.join(chkpt_dir, 'critic_torch_ppo')
self.critic = nn.Sequential(
nn.Linear(*input_dims, fc1_dims),
nn.ReLU(),
nn.Linear(fc1_dims, fc2_dims),
nn.ReLU(),
nn.Linear(fc2_dims, 1)
)
self.optimizer = optim.Adam(self.parameters(), lr=alpha)
self.device = T.device('cuda:0' if T.cuda.is_available() else 'cpu')
self.to(self.device)
def forward(self, state):
value = self.critic(state)
return value
def save_checkpoint(self):
"""
保存模型
:return:
"""
T.save(self.state_dict(), self.checkpoint_file)
def load_checkpoint(self):
"""
加载模型
:return:
"""
self.load_state_dict(T.load(self.checkpoint_file))
class Agent:
def __init__(self, n_actions, input_dims, gamma=0.99, alpha=0.0003, gae_lambda=0.95,
policy_clip=0.2, batch_size=64, n_epochs=10):
self.gamma = gamma
self.policy_clip = policy_clip
self.n_epochs = n_epochs
self.gae_lambda = gae_lambda
# 实例化策略网络
self.actor = ActorNetwork(n_actions, input_dims, alpha)
# 实例化价值网络
self.critic = CriticNetwork(input_dims, alpha)
# 实例化经验池
self.memory = PPOMemory(batch_size)
def remember(self, state, action, probs, vals, reward, done):
"""
记录轨迹
:param state:
:param action:
:param probs:
:param vals:
:param reward:
:param done:
:return:
"""
self.memory.store_memory(state, action, probs, vals, reward, done)
def save_models(self):
print('... saving models ...')
self.actor.save_checkpoint()
self.critic.save_checkpoint()
def load_models(self):
print('... loading models ...')
self.actor.load_checkpoint()
self.critic.load_checkpoint()
def choose_action(self, observation):
"""
选择动作
:param observation:
:return:
"""
# 维度变换 [n_state]-->tensor[1,n_states]
state = T.tensor([observation], dtype=T.float).to(self.actor.device)
# 当前状态下,每个动作的概率分布 [1,n_states]
dist = self.actor(state)
# 预测,当前状态的state_value [b,1]
value = self.critic(state)
# 依据其概率随机挑选一个动作
action = dist.sample()
probs = T.squeeze(dist.log_prob(action)).item()
action = T.squeeze(action).item()
value = T.squeeze(value).item()
return action, probs, value
def learn(self):
# 每次学习需要更新n_epochs次参数
for _ in range(self.n_epochs):
# 提取数据集
state_arr, action_arr, old_prob_arr, vals_arr, \
reward_arr, dones_arr, batches = \
self.memory.generate_batches()
values = vals_arr
advantage = np.zeros(len(reward_arr), dtype=np.float32)
# 计算优势函数
for t in range(len(reward_arr) - 1): # 逆序时序差分值 axis=1轴上倒着取 [], [], []
discount = 1
a_t = 0
for k in range(t, len(reward_arr) - 1):
a_t += discount * (reward_arr[k] + self.gamma * values[k + 1] * \
(1 - int(dones_arr[k])) - values[k])
discount *= self.gamma * self.gae_lambda
advantage[t] = a_t
advantage = T.tensor(advantage).to(self.actor.device)
# 估计状态的值函数的数组
values = T.tensor(values).to(self.actor.device)
for batch in batches:
# 获取数据
states = T.tensor(state_arr[batch], dtype=T.float).to(self.actor.device)
old_probs = T.tensor(old_prob_arr[batch]).to(self.actor.device)
actions = T.tensor(action_arr[batch]).to(self.actor.device)
# 用当前网络进行预测
dist = self.actor(states)
critic_value = self.critic(states)
critic_value = T.squeeze(critic_value)
# 每一轮更新一次策略网络预测的状态
new_probs = dist.log_prob(actions)
# 新旧策略之间的比例
prob_ratio = new_probs.exp() / old_probs.exp()
# prob_ratio = (new_probs - old_probs).exp()
# 近端策略优化裁剪目标函数公式的左侧项
weighted_probs = advantage[batch] * prob_ratio
# 公式的右侧项,ratio小于1-eps就输出1-eps,大于1+eps就输出1+eps
weighted_clipped_probs = T.clamp(prob_ratio, 1 - self.policy_clip,
1 + self.policy_clip) * advantage[batch]
# 计算损失值进行梯度下降
actor_loss = -T.min(weighted_probs, weighted_clipped_probs).mean()
returns = advantage[batch] + values[batch]
critic_loss = (returns - critic_value) ** 2
critic_loss = critic_loss.mean()
total_loss = actor_loss + 0.5 * critic_loss
self.actor.optimizer.zero_grad()
self.critic.optimizer.zero_grad()
total_loss.backward()
self.actor.optimizer.step()
self.critic.optimizer.step()
self.memory.clear_memory()
main.py
import gym
import numpy as np
from ppo_torch import Agent
from utils import plot_learning_curve
if __name__ == '__main__':
print('开始训练!')
env = gym.make('CartPole-v0')
# 每经过N步就更新一次网络
N = 20
batch_size = 5
# 每次更新的次数
n_epochs = 4
# 学习率
alpha = 0.0003
# 初始化智能体
agent = Agent(n_actions=env.action_space.n, batch_size=batch_size,
alpha=alpha, n_epochs=n_epochs,
input_dims=env.observation_space.shape)
# 训练轮数
n_games = 300
# 统计图
figure_file = 'plots/cartpole.png'
# 存储最佳得分
best_score = env.reward_range[0]
# 存储历史分数
score_history = []
# 更新网络的次数
learn_iters = 0
# 每一轮的得分
avg_score = 0
# 总共在环境中走的步数
n_steps = 0
# 开始玩游戏
for i in range(n_games):
observation = env.reset()
done = False
score = 0
while not done:
action, prob, val = agent.choose_action(observation)
observation_, reward, done, info = env.step(action)
env.render()
n_steps += 1
score += reward
# 存储轨迹
agent.remember(observation, action, prob, val, reward, done)
if n_steps % N == 0:
# 更新网络
agent.learn()
learn_iters += 1
observation = observation_
score_history.append(score)
avg_score = np.mean(score_history[-100:])
# 比较最佳得分 保存最优的策略
if avg_score > best_score:
best_score = avg_score
agent.save_models()
print('episode', i, 'score %.1f' % score, 'avg score %.1f' % avg_score,
'time_steps', n_steps, 'learning_steps', learn_iters)
x = [i+1 for i in range(len(score_history))]
plot_learning_curve(x, score_history, figure_file)
画图工具
utils.py
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def plot_learning_curve(x, scores, figure_file):
running_avg = np.zeros(len(scores))
for i in range(len(running_avg)):
running_avg[i] = np.mean(scores[max(0, i-100):(i+1)])
plt.plot(x, running_avg)
plt.title('Running average of previous 100 scores')
plt.savefig(figure_file)
效果如下:
四、参考
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