一张图阐述UML时序图(顺序图)的画法【软件工程】
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I.介绍时序图
时序图(Sequence Diagram)也叫顺序图,是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。
时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message) 、自关联消息(Self-Message) 和 组合片段(Combined Fragment)。
由于组合片段元素过于复杂,因而本文暂不对其画法进行讨论,其他元素的画法见《II.一图搞定时序图画法》 。
II.一图搞定时序图画法
补充说明:
1️⃣对象元素的写法:
一般来说有三种写法:
✅类名:对象名
✅ :对象名(匿名类)
✅对象名
三种均可,根据实际情况选用。
2️⃣消息元素的种类:
✅同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。在UML时序图中同步消息用实心箭头表示。
✅异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。在UML时序图中异步消息用普通箭头表示(上图的例子中不包含异步消息)。
✅返回消息:返回消息表示从过程调用返回需要的内容。在UML时序图中返回消息用虚线箭头表示。
3️⃣ 控制焦点
控制焦点元素,或称为“激活”,在UML中用一个长条矩形表示,其中矩形的长度代表了激活的时长。
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