1. 什么是Hooks?

React官方简介:Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

本文中讲解的useState就是React中的其中一个Hook。

2. useState

useState 通过在函数组件里调用它来满足给组件添加一些内部state(状态),调用useState会返回一个数组:当前状态和修改(更新)状态的函数,调用修改状态的函数来修改状态并触发视图的更新。

2.1 useState语法

const [state, setState] = useState(initialValue);

  • state: 用来存储状态的值;
  • setState:修改状态的函数;
  • initialValue:函数式组件第一次渲染时state的初始值。

下面我们通过一个简单的例子简单讲解下useState的用法:

import { useState } from "react";

const Demo = () => {
  const [num, setNum] = useState(0);
  const handle = () => {
    setNum(num + 1);
  };
  return (
    <>
      <div>{num}</div>
      <button onClick={handle}>新增</button>
    </>
  );
};
export default Demo;

分析Demo初始化到点击按钮修改num值后的重新渲染过程
1. 进入页面会自动进行第一次渲染组件

  • 首先,进入页面会自动进行第一次渲染组件,Demo函数执行,在Demo函数自身会产生一个私有上下文(这里我们假设名字为 Demo1),在它的内部私有变量如下:1. num = 0;2. setNum 修改状态的函数;3. handle 普通函数;
  • 开始编译JSX视图,创建出virtualDOM(虚拟DOM),最后渲染为真实的DOM;

2. 点击新增按钮,执行handle方法

  • 执行handle方法,自身产生一个私有的上下文(它的上级上下文就是我们第一步中提到的Demo1),开始执行setNum(num + 1),setNum 和 num并不是自身的私有变量,则会去它的上级上下文也就是Demo1中找,即setNum 和 num访问的则是Demo1中的变量,执行完毕后,修改状态num的值,控制视图更新;

3. 组件重新渲染

  • num的值通过setNum更改后,触发函数的重新执行,这时和第一步一样,会自身产生一个私有的上下文(假设名为Demo2),在它的内部私有变量如下:1. num = 1(这里React内部处理,useState第二次及以后的执行,获取的状态值为新修改的状态值); 2. setNum 修改状态的函数(和第一步中的setNum并不是同一个,是一个新的引用);3. handle 普通函数(和第一步中的handle并不是同一个,是一个新的引用);
  • 开始编译JSX视图,创建出virtualDOM(虚拟DOM),经过DOM-DIFF(diff算法进行虚拟DOM比较),最后渲染为真实的DOM。

函数组件的每一次渲染(或者是更新),都是把函数(重新)执行,产生一个全新的“私有上下文”!

  • 内部的代码也需要重新执行
  • 涉及的函数需要重新的构建{这些函数的作用域(函数执行的上级上下文),是每一次执行Demo函数产生的闭包}
  • 每一次执行Demo函数,也会把useState重新执行,但是:
  • 执行useState,只有第一次,设置的初始值会生效,其余以后再执行,获取的状态都是最新的状态值而不是初始值
  • 返回的修改状态的方法,每一次都是返回一个新的

2.2 useState异步更新
先来看一个例子:

import { useState } from "react";

const Demo = () => {
  console.log('RENDER渲染');
  const [x, setX] = useState(10);
  const [y, setY] = useState(20);
  const [z, setZ] = useState(30);
  const handle = () => {
    setX(x+ 1);
    setY(y+ 1);
	setZ(z+ 1);
  };
  return (
    <>
      <button onClick={handle}>新增</button>
    </>
  );
};
export default Demo;

在点击按钮后,'RENDER渲染’会输出几次?
答案是:1次。

执行handle函数时,会将所有的关于修改状态的函数放入更新队列中,最后一起重新渲染视图。

2.3 useState自带性能优化机制

useState自带了能优化的机制:

  • 每一次修改状态值的时候,会拿最新要修改的值和之前的状态值做比较(基于Object.is做比较);
  • 如果发现两次的值是一样的,则不会修改状态,也不会让视图更新。

示例如下:

import { useState } from "react";

const Demo = () => {
  console.log('RENDER渲染');
  const [x, setX] = useState(10);
  const handle = () => {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
    	setX(x + 1);
    }
  };
  return (
    <>
      <button onClick={handle}>新增</button>
    </>
  );
};
export default Demo;

上述代码,点击按钮后,'RENDER渲染’只输入一次,在循环的过程中,setX(x + 1) 中的x的值访问的一直是handle函数的上级上下文的x,所以每次x都是10,也就是说每一次执行setX,x的值都为11,react内部优化机制就会通过比较值是否更改来决定视图是否重新渲染。

2.4 useState惰性化处理
我们来看一段代码

import { useState } from "react";

const Demo = (props) => {
  let { x, y } = props; // 假设父组件传了x 和 y两个类型为number的数据
  let total = 0;
  for (let i = x; i <= y; i++) {
  	total += i;
  }
  const [num, setNum] = useState(total);
  const handle = () => {
  	setNum(1);
  };
  return (
    <>
      <button onClick={handle}>改变</button>
    </>
  );
};
export default Demo;

上述代码num的初始值我们需要把基于属性传递进来的x/y,经过其他处理的结果作为初始值,但是num只有函数组件第一次执行的时候才会用到total,页面每次渲染都会重新执行for循环,就会造成资源浪费,这时我们就可以使用useState的第二种写法。

let [num, setNum] = useState(() => {
	let { x, y } = props; // 假设父组件传了x 和 y两个类型为number的数据
	let total = 0;
	for (let i = x; i <= y; i++) {
  		total += i;
  	}
  	return total;
});

上述代码就是useState的惰性化处理。

2.5 useState 修改函数状态的第二种写法

const [state, setState] = useState((prev) => prev + 1)
prev:存储上一次的状态值
return prev + 1:返回要修改为的状态值。

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