常见的网络协议HTTP、TCP/IP、UDP等【知识点整理】
目录
1.什么是网络通信协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时候需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据的交换。
2.HTTP协议
计算机网络体系结构分层
说下你对HTTP协议的了解(特性)
HTTP 请求/响应的步骤
HTTP的短链接和长连接(http1.0和1.1区别)
在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就 中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、 图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。
而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码: Connection:keep-alive
在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程
HTTP请求方法
3.TCP/IP协议
说下你对TCP/IP协议的了解
传输控制协议/因特网互联协议,TCP/IP是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内容包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用4层分层模型。
每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
下面是TCP/IP协议中的4层分别是:应用层、传输层、网络层、链路层,每层分别负责不同的通信功能。
链路层:定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:是整个TCP/IP协议的核心,主要用于将传输的数据进行分组,将分组的数据发送到目标计算机或网络。
传输层:主要负责网络通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如Http协议,FTP协议等。(比如访问网站时必须遵循https协议)
4.网络通信协议(TCP/UDP)
通信的协议还是比较复杂的,java.net包中包含的类和接口,他们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:UDP TCP
说下你对UDP协议的了解(特性、使用场景)
特性
UDP协议为用户数据报协议,UDP是无连接通信协议,不能保证数据的完整性,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不需建立逻辑连接。
UDP协议传输的数据被限制在64kb,超出这个范围就不能发送,就如qq发送很大的压缩包失败,是UDP不允许而不是qq问题。
简单说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样的,接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
适用场景
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输,例如视频会议都是使用UDP协议,因为这种情况下即时偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传输数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
数据报:网络传输的基本单位
说下你对TCP协议的了解(特性、使用场景)
特性
TCP传输控制协议,TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间的可靠无差错的数据传输。
适用场景
由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件,浏览网页等。
TCP三次握手
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需经过"三次握手"
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输。
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