顺序查找的实现

顺序查找的一般过程为:从表的一段开始,依次将记录的关键字和给定的值进行比较,若某个记录的关键字和给定值相等,则查找成功;反之,若扫描整个表后,仍未找到关键字和给定值相等的记录,则查找失败。

数据元素类型定义如下:

typedef struct{
    keytype key;//关键字域
    InfoType otherinfo;//其他域
}ElemType;

顺序表的定义如下: 

typedef struct{
    ElemType *R;//存储空间基地址
    int length;//当前长度
}SSTable;

 R可以理解成一个数组,用来存放数据的元素。开始时,元素从R[1]开始顺序向后存放,R[0]暂时闲置不用,之后设置监视哨,将它放置到R[0]。查找时从表的最后依次与监视哨开始比较(顺序表的一端添加用户用于搜索的关键字,称作“监视哨)放置好监视哨之后,顺序表遍历从没有监视哨的一端依次进行,如果查找表中有用户需要的数据,则程序输出该位置;反之,程序会运行至监视哨,此时匹配成功,程序停止运行,但是结果是查找失败.

 顺序查找的具体实现代码为:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define keyType int
typedef struct {
    keyType key;//查找表中每个数据元素的值
    //如果需要,还可以添加其他属性
}ElemType;
typedef struct{
    ElemType *elem;//存放查找表中数据元素的数组
    int length;//记录查找表中数据的总数量
}SSTable;
//创建查找表
void Create(SSTable **st,int length){
    (*st)=(SSTable*)malloc(sizeof(SSTable));
    (*st)->length=length;
    (*st)->elem =(ElemType*)malloc((length+1)*sizeof(ElemType));
    printf("输入表中的数据元素:\n");
    //根据查找表中数据元素的总长度,在存储时,从数组下标为 1 的空间开始存储数据
    for (int i=1; i<=length; i++) {
        scanf("%d",&((*st)->elem[i].key));
    }
}
//查找表查找的功能函数,其中key为关键字
int Search_seq(SSTable *st,keyType key){
    st->elem[0].key=key;//将关键字作为一个数据元素存放到查找表的第一个位置,起监视哨的作用
    int i=st->length;
    //从查找表的最后一个数据元素依次遍历,一直遍历到数组下标为0
    while (st->elem[i].key!=key) {
        i--;
    }
    //如果 i=0,说明查找失败;反之,返回的是含有关键字key的数据元素在查找表中的位置
    return i;
}
int main() {
    SSTable *st;
    Create(&st, 6);
    getchar();
    printf("请输入查找数据的关键字:\n");
    int key;
    scanf("%d",&key);
    int location=Search_seq(st, key);
    if (location==0) {
        printf("查找失败");
    }else{
        printf("数据在查找表中的位置为:%d",location);
    }
    return 0;
}

代码中设置了一个固定长度为6的顺序表,运行结果为:

 顺序查找的优缺点:优点:算法简单,对表结构无任何要求,既适用于顺序结构,也适用于链式结构,无论记录是否按关键字有序均可应用。缺点:平均查找长度较大,查找效率低,所以当n很大时,不宜用顺序查找。

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