C++中try catch语句用法有非常灵活,有许多种组合;

这里简单介绍以下最基本的用法;

1. 格式

try{
...
}
catch{
...
}

try语句块是用来判断是否有异常;

catch语句块捕捉异常,并进行处理;

throw是抛出异常;

2. 看示例

首先通过一个简单的例子来熟悉C++ 的 try/catch/throw(可根据单步调试来熟悉,try catch throw部分是如何运行的):

#include <stdlib.h>
#include "iostream"
using namespace std;

double fuc(double x, double y)                        //定义函数
{
    if(y==0)
    {
        throw y;                                    //除数为0,抛出异常
    }
    return x/y;                                    //否则返回两个数的商
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    double res;
    try                                            //定义异常
    {
        res=fuc(2,3);
        cout<<"The result of x/y is : "<<res<<endl;
        res=fuc(4,0);                                //出现异常
    }
    catch(double)                                    //捕获并处理异常
    {
        cerr<<"error of dividing zero.\n";
        exit(1);                                    //异常退出程序
    }
    return 0;
}

【注】:catch 的数据类型需要与throw出来的数据类型相匹配的。

catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块,如下:

void Func()
{
  try
  {
    // 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中
    // 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。
  }
  catch(DataType1& d1)
  {
  }
  catch(DataType2& d2)
  {
  }
  catch(DataType3& d3)
  {
  }
  /*********************************************************
  注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三
  种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么
  还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和
  可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程
  序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因
  为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现
  在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个
  指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种
  潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。
  *********************************************************/

  catch(…)
  {
  }
}

 

参考文章:

1. https://www.cnblogs.com/MrYuan/p/4800257.html  更多种用法

 

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