Atlas OS 初体验 - 从入门到放弃...
最近,在上网冲浪时看到了 Atlas OS,相信你也知道这个东西。
AtlasOS 是一个开源免费的项目,旨在为游戏玩家提供最合适用于运行游戏的操作系统。它基于 Windows 10 定制而来,“精简”删除了各种非必要的系统组件,剥离了众多的 Windows 后台进程,从而为游戏节省出大量的系统资源。
所以我下载了一个来实际体验一下究竟有没有那么厉害。我下载的是它的20H2版本,也是他们推荐的版本。
它的下载源在Github上,所以有的时候会出现无法下载的情况。这时我们需要Watt Toolkit1。终于能下了,但是这速度有点…
终于下载好了!
官方推荐的工具是 Rufus ,也是需要Github下载。所以我改用微PE安装它。相信能看我的文章的人都会用PE装系统,这里就不一一讲解了。
在安装之后我们会发现他是英文的,而且它的语言设置无法安装中文。虽然说有办法安装语言包,但是总是没有原生的好用。而且由于它阉割了很多系统最基本的功能和驱动,导致我的Wi-Fi总是时不时的断开(因人而异)。
但是,它的系统资源消耗是真的低(这里忘了截图了)。随着系统资源消耗的降低带来的兼容性问题也是数不胜数(官方已经说明),最后只能换回原系统。
最后说一下,这个系统只适合在低配置的电脑打游戏的群体,并不适合作为生产力使用(更不适合装在主力机上还不懂英语的人)。如果你们要尝鲜的话建议使用虚拟机尝鲜。
阿,你已经可以关了,这里没有重要的东西。
上文中说的“装在主力机上还不懂英语的人”就是我。
我在我的电脑里找到了一个之前做的一个VHD虚拟磁盘,里面装的是企业版LTSC,想通过修改BCD文件建立引导。由于手头没有U盘,所以采用的是硬盘直装法。
由于心情原因,导致我把C盘给格式化了,而且BCD文件内的一个字母打错了,结果你懂得(仔细看截图上的日期和页首的发布时间)。
后记
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