“error LNK2019: 无法解析的外部符号”原因总结
C++工程编译时出现如下链接错误提示:
原因一:缺少实现
只是在.h里面声明了某个方法,没有在cpp里面实现;我出现过这个问题;
类方法的实现未加类标识:如, “CTest::Connect(void) { … }” 写成了 “Connect(void) { … }”;
原因二:文件同名
在工程中加入了有相同名字的文件或者类;
原因三:缺少.lib路径/引用或.h目录
如果此类为静态库中定义的类,可能没有添加头文件目录和文件引用的lib静态库路径;一般出现于你使用了第三方提供的库,下载了头文件却忘了载库文件,或库文件忘记放到相应的目录下了。
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添加工程的头文件目录:
项目->属性->配置属性->C/C+±>常规->附加包含目录:加上头文件的存放目录;
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添加文件引用的lib静态库路径:
项目->属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录:加上lib文件的存放目录;
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添加工程引用的lib文件名:
项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项:加上lib文件名。
或利用预处理命令#pragma comment (lib, “xxx.lib”);
原因四:dll文件未添加
如果此类为动态库中定义的类,可能没有添加该动态库.dll文件到工程中;我出现过这个问题;
添加方法: 将.dll放到生成的.exe所在的文件夹下(项目->属性->配置属性->常规->输出目录,可以看到.exe生成在哪个目录下)
原因五:WIN32和WIN64冲突
预处理器中WIN32和WIN64产生冲突。
项目->属性->配置属性->C/C+±>预处理器,找到预处理器定义,如果其中有WIN32和WIN64这两个的话,就会引发冲突,那么根据项目的情况,是win32位程序还是win64位程序,去掉一个即可,比如下图中的工程是win32,那么只需留下win32,删掉win64,即可编译成功~
同时要注意lib和dll的位数;
原因六:类型选择错误
WINDOWS和CONSOLE选择
右键工程名, 打开属性,依次找到以下路径:
然后将这里的_WINDOWS删除,并添加_CONSOLE
接下来再依次点击如下路径:
将这里的子系统切换为“控制台”,修改完成后再次编译即可。
相反,如果是windows程序,就按照相反的设置来配置即可
原因七:位数选择错误
属性页默认的平台是Win32,电脑是x64处理器和系统。
原因八:编译C语言出现错误
C++支持函数重载所以C++编译器生成的库文件中的函数名会面目全非,例如在编译过程中,c函数add编译后的符号为“_add”,而在c++的main中,add被编译为“?add@@YAHHH@Z”。两个符号不一致,所以就会在链接过程中报错。
当你的函数是用C语言写的,VS编译器会按C语言规则编译,但链接器却不知道还傻傻的用C++规则的函数名去找结果就找不到了;
方法:在C语言的头文件中加入:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void readRegmark(char *regmark); //这里写函数声明
#ifdef __cplusplus
}
#endif
原因九:声明和定义不匹配
验证声明和定义:使用正确的拼写和大小写,并且在使用或调用该符号的任何位置都正确。可能存在声明但未定义的函数或变量。
函数声明必须匹配定义: 验证函数调用是否匹配声明以及声明是否匹配定义。 调用模板函数的代码还必须拥有包括与定义相同的模板参数的匹配模板函数声明。
原因十:类重复定义
头文件定义的class{},在cpp文件中不用写class{},引入相应的头文件即可。
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