1. 背景

博客质量分顾名思义是用于衡量一篇博客的质量,其在 CSDN 的热榜、推荐、搜索等多个模块中发挥着关键性的作用。下图是质量分的工作机制:
在这里插入图片描述

图1 质量分的工作机制

先回顾一下,在第 4 版本 (后续称为 V4) 的质量分中,主要对得分进行了平滑,使得质量分结果分布更均匀,不会过度集中在头部 [80, 100] 和尾部 [0, 20),详见博客

但是,在 V4 的质量分体系中无明显层次结构 (也可称为可解释性),即博主在博文中加入新的元素 (例如:图片、链接、代码等),质量分没有按阶梯式增高,在博文中加入一些影响阅读的元素之后 (例如:死链、虚假链接、代码混乱等) ,质量分也没有按阶梯式降低。

此外,虽然 V4 的质量分分布更加均匀,但还是不够,详见图 5,该图随机统计了 1 万篇博客质量分的分布情况,其中蓝色部分的柱状图是 V4 的质量分分布情况,可以看出得分主要分布在 [0, 20] 和 [50, 94] 两个区间段。

针对上述问题,第 5.0 版本 (后续称为 V5.0) 的质量进行了一系列的改进,在保证 V4 高质量博客数据保留约 90% 的情况下 (即 V4 中 80 分以上的博客在 V5.0 中有约 90% 仍在 80 分以上) ,得分分布更均匀,质量分体系层次结构也更清晰。

接下来,将对第 5.0 版本质量分的改进进行详细阐述。

2. 质量分 version 5.0

2.1 version 4 存在问题分析

下图是 V4 版本质量分计算流程:
在这里插入图片描述

图2 V4 版本质量分计算流程图

从图 2 可以看出,V4 版本质量分计算流程存在以下问题:

  • 正向积累得分中,目录标准目录 作为两个不同的项,存在冗余;
  • sigmoid 归一化中,sigmoid 函数将得分强制映射到了 (0.5, 0.938), 使得 0.5 和 0.938 以下的得分极少出现,此外 (此处得分为缩放前的得分,取值为[0, 1]);
  • sigmoid 归一化应该放在最后阶段,而不是中间阶段;
  • 文章是否有投票 可以直接放到正向累加得分中;
  • 计算逻辑中只有正向积累得分 (亦称加分项) 和惩罚项,而没有减分项。从得分系统设计逻辑的完备性来看,应该分为以下三个部分:
    • 加分项:从0到1,逐步加分;
    • 减分项:从1到0,逐步减分;
    • 强惩罚因子:严重违规的情况,直接乘以一个较低的惩罚因子,例如:0.1, 0.2。

此外,除了上述计算流程上的问题,V4 版本的质量分在多个得分项上面还存在以下问题:

  • 代码得分:可理解为代码量得分,英文为 lines of code,即代码的行数,而 V4 版本中的计算方式是代码中 token 的数量;
  • 各子得分项不够平滑:以 内容长度得分 为例,使用的是 Min–max normalization (代码如下所示),该归一化方法存在截断的情况,如果输入值大于最大值,则得分就不会发生变化了,并且也不够平滑,例如:
    • 内容长度得分,如果文章长度的最大值是 2000,文章 1 的长度为 2000,文章 2 的长度是 3000,则文章 1 和文章 2 的得分是一样的。

    • 目录得分,目录得分是基于正文中的多级子标题的数量进行计算的,标题数越多,则得分越高。V4 版本直接使用的是 Min–max normalization,其中 min = 0,max = 10。该归一化方法不够平滑,如果博文中只有 2 个子标题,则得分只有 0.2,但质量分的初衷是鼓励用户正确使用多级标题,有的文章确实不需要过多的多级标题,可能 2 个子标题就可以将文章结构划分得很清楚,即 2 个子标题应该得到 0.5 以上的得分。

      def min_max_normalization(value, max_value, min_value):
          if value > max_value:
              value = max_value
      
          if value < min_value:
              value = min_value
      
          if min_value > max_value:
              tmp_value = max_value
              max_value = min_value
              min_value = tmp_value
      
          norm_value = (value - min_value) / (max_value - min_value)
      
          return norm_value
      

2.2 version 5.0 改进

针对 V4 版本中存在的问题,V5.0 版本进行了相应的改进,改进后的计算流程如下图所示:
在这里插入图片描述

图3 V5 .0版本质量分计算流程图

从图 3 可以看出,V5.0 版本针对 V4 版本在计算流程方面进行了如下改进:

  • 目录标准目录 进行合并,统一为目录得分;
  • sigmoid 在进行平滑时候,放到了最后一个阶段,并且新的 sigmoid 函数映射的得分区间为 (0.017, 0.983),相比之前的 (0.5, 0.938),得分分布更加均匀,函数图像如下所示:
    在这里插入图片描述
图4 V4 和 V5.0 版本的得分平滑函数
  • 文章是否有投票 直接放到了加分项中;
  • 计算逻辑直接拆分成了三个部分:加分项、减分项和强惩罚项;
  • 新增 非 IT 技术文章 减分项
  • 文章结构太简单 从强惩罚因子变为减分项,因为文章结构简单已经在 文章内容长度得分 以及 标签多样性得分 等多个地方有所体现,故无需进行强惩罚;
  • 新增 图片得分
  • 优化各个子加分项权重,使得分呈阶梯式增高或降低;
  • 计算流程最后一步的得分取整 int(score * 100) 改为 round(score * 100) ,因为 python 中的 int() 默认是向下取整,round 是四舍五入。

此外,除了计算流程上的优化,V5.0 版本还对每个字得分项上的计算逻辑进行了优化,具体如下:

  • 代码得分 直接使用代码行数以及代码块个数进行衡量;
  • 针对多个子得分项不够平滑的问题,V5.0 中减少了 Min–max normalization 函数的使用,改为使用分段函数,或者其他更为平滑的曲线。V5.0 版本针对 内容长度得分目录得分代码得分链接得分图片得分 等多个子得分项进行了平滑以及计算逻辑微调,例如:
    • 对于 内容长度得分 中的截断问题,使用分段函数处理
      def __cal_content_length_score(self, content):
        """ 计算内容长度得分 v5.0
        """
        content_len_base = self.content_len_range["max"] / 2
        content_len_cut_off_point = sigmoid(self.content_len_range["max"] / content_len_base)
      
        content_len = len(content)
      
        # 分段函数,平滑内容长度较大时的得分
        if content_len <= self.content_len_range["max"]:
            score = min_max_normalization(
                content_len, self.content_len_range["max"], self.content_len_range["min"])
            score *= content_len_cut_off_point
        else:
            score = sigmoid(content_len / content_len_base)
      
        return score
      
    • 对于 目录得分 中不够平滑问题,使用幂函数进行平滑
      def __cal_heads_toc_score(self, sample):
        """ 计算目录得分 v5.0
        
        """
        # 1. 正文中的多级标题 (即 h1, h2, h3, h4) 得分
        heads_list = sample["catalog"]
        heads_num = len(heads_list)
      
        # 平滑,当 heads_num 较小时,得分变化不至于过小
        heads_score = min(math.pow(heads_num / self.heads_num_para["max"], 0.25), 1)
      
        # 2. toc 得分
        if "toc" in sample:
            toc_score = 1.0
        else:
            toc_score = 0.0
      
        # 3. 加权
        score = heads_score * self.heads_toc_weight["heads"] \
            + toc_score * self.heads_toc_weight["toc"]
      
        return score
      

2.3 消融分析

本文进行了部分消融实验,测试各个 V5.0 版本中各个因素的影响:

2.3.1 正向积极得分消融实验

通过逐步去掉影响质量分的某个要素,观察质量分的变化。

下表中,质量分-V5.0-sigmoid 表示 V5.0 版本最终的质量分,质量分-V5.0-base 表示 V5.0 版本 sigmoid 平滑前的质量分。由于 sigmoid 函数的特性 (函数图像见图 4),会平滑掉高分段和低分段分数的差异性,中分段的差异性会更加明显,这也符合一个常识性假设:“分数越高,就越难提升分数”。

因此,为了观察每个要素对质量分的影响,对比 质量分-V4质量分-V5.0-base 即可。从下表中标红的得分可知,V5.0 版本要优于 V4 版本,V5.0 版本更能体现随着要素的减少,质量分呈现阶梯式的降低。

博客质量分-V4质量分-V5.0-base质量分-V5.0-sigmoid长度标题图片链接目录标准目录代码投票元素多样性
测试博客1919798111111118
测试博客2919297111111108
测试博客3898695111111007
测试博客4838495111110006
测试博客5828193111100006
测试博客6797590111000004
测试博客7787084110000004
测试博客8766578100000004
测试博客97664770.7500000004
测试博客107662760.500000004
测试博客116846550.2500000004
测试博客1210232000000002

2.3.2 正向累积得分单变量实验

通过每次只去掉一个影响质量分的某个因素,观察质量分的变化。

理由同上,直接对比 质量分-V4质量分-V5.0-base,从下表中标红的得分可知,V5.0 版本要优于 V4 版本,每去掉一个要素,V5.0 版本的得分降低更加明显。

博客链接质量分-V4质量分-V5.0-base质量分-V5.0-sigmoid长度标题图片链接目录标准目录代码
测试博客19192971111111
测试博客28986951111110
测试博客38690971111101
测试博客49188961111011
测试博客59188961110111
测试博客69187961101111
测试博客79087961011111
测试博客89192970.75111111
测试博客99091970.5111111
测试博客108986950.25111111
测试博客111552580.1111111

2.3.3 非高分文章消融实验

上述两个对比实验使用的是高分文章,由于 sigmoid 在高分段平滑性强的影响,很难看出差异性。为了进一步证明 V5.0 版本的优势,下表是非高分文章的对比实验,可以看出,V5.0 版本的质量分变化更加平滑。最明显的例子就是第 1 行和第 2 行的数据,使用 V4 版本测试时,在第1 行的 12 分博客的基础上,逐字逐句地增加博客的长度, 质量分会从 12 分一下跳到 70 分,而 V5.0 版本的变化是均匀的。

博客质量分-V4质量分-V5.0
软件测试的案例分析 - 闰年11230
软件测试的案例分析 - 闰年27054
软件测试的案例分析 - 闰年36741
软件测试的案例分析 - 闰年47160
软件测试的案例分析 - 闰年4.17371
软件测试的案例分析 - 闰年4.28484
软件测试的案例分析 - 闰年4.2 (加投票)8589
软件测试的案例分析 - 闰年58395

2.4 V4 和 V5.0 版本质量分分布对比

随机抽取 10000 条博客数据,对比V4 和 V5.0 版本质量分分布情况,由下图可知,相比 V4 (蓝色部分) 版本,V5.0 版本 (红色部分) 的分布更加均匀,得分的覆盖范围也更广。
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图5 V4 和 V5.0 版本质量分分布对比

3. 总结

质量分 V5.0 版本进行了较大的更新,由 2.3 节的对比实验可知,相比 V4 版本,随着文章内容的变化,V5.0 版本的得分变化更加均匀与合理。同时,由 2.4 节的分布对比可知,V5.0 版本的得分分布更加均匀,分布覆盖范围也更广。这些变化进一步带来的好处就是质量分变化的 可解释性 更强。

除了上述主动的优化,在修改代码的过程中,还发现了若干隐藏的 Bug,进一步确保了质量分计算的正确性。

此外,为了避免新版本 V5.0 对 V4 版本中高质量博客 (80 分以上) 的影响,通过函数变换,保证 V4 版本中约 90%的高质量博客仍在 80 分以上。

最后,希望各位用户多多提宝贵的建议,您的建议是我们后续持续优化的动力,感谢各位!

4. 参考

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