cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法
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cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。
还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢
下面整理下方案,方便将来回忆
1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度)
里面打开 MciPlayer.h文件,
2,MciPlayer.h 中添加
#include <Digitalv.h>
类MciPlayer中添加两个函数
如下
public:
void Volume(UINT volume)
{
if (!_dev)
return;
MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciParams = { 0 };
mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;
mciParams.dwValue = volume;
mciSendCommand(_dev, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)&mciParams);
}
UINT MciPlayer::Volume() const
{
if (!_dev)
return 0;
MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 };
mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME;
mciSendCommand(_dev, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)&mciParams);
return mciParams.dwReturn;
}
3,依然libAudio工程中打开SimpleAudioEngine.cpp文件
修改以下函数为:
float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume()
{
//return 1.0;
// add by xxj 2014/11/06 15:34:19
return sharedMusic().Volume() / 1000.0f;
}
void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)
{
// add by xxj 2014/11/06 15:58:13
sharedMusic().Volume((UINT)(volume * 1000.0));
}
float SimpleAudioEngine::getEffectsVolume()
{
//return 1.0;
// add by xxj 2014/11/06 15:34:41
return sharedList().begin()->second->Volume() / 1000.0f;
}
void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume)
{
// add by xxj 2014/11/06 15:58:07
EffectList::iterator iter;
for (iter = sharedList().begin(); iter != sharedList().end(); iter++)
{
iter->second->Volume((UINT)(volume * 1000.0));
}
}
ok,大功告成
注意:设置音量之前先要播放哦!!
参考链接:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943
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