Java8HashMap底层原理详解
概述
二话不说,一上来就点开源码,发现里面有一段介绍如下:
Hash table based implementation of the Map interface. This implementation provides all
of the optional map operations, and permits null values and the null key. (The HashMap
class is roughly equivalent to Hashtable, except that it is unsynchronized and permits
nulls.) This class makes no guarantees as to the order of the map; in particular, it does not
guarantee that the order will remain constant over time.
翻译一下大概就是在说,这个哈希表是基于 Map 接口的实现的,它允许 null 值和
null 键,它不是线程同步的,同时也不保证有序。
属性
//默认的初始容量为 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//哈希表中键值对的个数
transient int size;
//哈希表被修改的次数
transient int modCount;
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**下面是 Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个
节点都是 Node 类型。我们可以看到,Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和
value 之外,还有 hash 和 next 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next
是在构建链表时用来指向后继节点的。*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
方法
get方法
//get 方法主要调用的是 getNode 方法,所以重点要看 getNode 方法的实现
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//是否直接命中
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//判断是否有后续节点
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//不是红黑树的话,那就是传统的链式结构了,通过循环的方法判断链中是否存在该 key
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
}
实现步骤大致如下:
1、通过 hash 值获取该 key 映射到的桶。
2、桶上的 key 就是要查找的 key,则直接命中。
3、桶上的 key 不是要查找的 key,则查看后续节点:
(1)如果后续节点是树节点,通过调用树的方法查找该 key。
(2)如果后续节点是链式节点,则通过循环遍历链查找该 key。
put 方法
//put 方法的具体实现也是在 putVal 方法中,所以我们重点看下面的 putVal 方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果哈希表为空,则先创建一个哈希表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果当前桶没有碰撞冲突,则直接把键值对插入,完事
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果桶上节点的 key 与当前 key 重复,那你就是我要找的节点了
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果是采用红黑树的方式处理冲突,则通过红黑树的 putTreeVal 方法去插入这个键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//否则就是传统的链式结构
else {
//采用循环遍历的方式,判断链中是否有重复的 key
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到了链尾还没找到重复的 key,则说明 HashMap 没有包含该键
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链的长度大于 TREEIFY_THRESHOLD 这个临界值,则把链变为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了重复的 key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//这里表示在上面的操作中找到了重复的键,所以这里把该键的值替换为新值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//判断是否需要进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
}
put 方法比较复杂,实现步骤大致如下:
1、先通过 hash 值计算出 key 映射到哪个桶。
2、如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入。
3、如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:
(1)如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入。
(2)否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度到达临界值,则把链转变为红
黑树。
4、如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值。
5、如果 size 大于阈值,则进行扩容。
remove方法
//remove 方法的具体实现在 removeNode 方法中,所以我们重点看下面的 removeNode 方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//如果当前 key 映射到的桶不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
//如果桶上的节点就是要找的 key,则直接命中
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
//如果是以红黑树处理冲突,则构建一个树节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
//如果是以链式的方式处理冲突,则通过遍历链表来寻找节点
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//比对找到的 key 的 value 跟要删除的是否匹配
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//通过调用红黑树的方法来删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//使用链表的操作来删除节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
hash方法
在get 方法和put方法中都需要先计算 key映射到哪个桶上,然后才进行之后的操作,
计算的主要代码如下:
(n - 1) & hash
上面代码中的 n 指的是哈希表的大小,hash 指的是 key 的哈希值,hash 是通过下面
这个方法计算出来的,采用了二次哈希的方式,其中 key 的 hashCode 方法是一个
native 方法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>>16);
这个 hash 方法先通过 key 的 hashCode 方法获取一个哈希值,再拿这个哈希值与它
的高 16 位的哈希值做一个异或操作来得到最后的哈希值,计算过程可以参考下图。
为啥要这样做呢?注释中是这样解释的:如果当 n 很小,假设为 64 的话,那么 n-1
即为 63(0x111111),这样的值跟 hashCode()直接做与操作,实际上只使用了哈希
值的后 6 位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成冲
突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。
正是因为与的这个操作,决定了 HashMap 的大小只能是 2 的幂次方,想一想,如果
不是2的幂次方,会发生什么事情?即使你在创建HashMap的时候指定了初始大小,
HashMap 在构建的时候也会调用下面这个方法来调整大小:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这个方法的作用看起来可能不是很直观,它的实际作用就是把 cap 变成第一个大于
等于 2 的幂次方的数。例如,16 还是 16,13 就会调整为 16,17 就会调整为 32。
resize方法
HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与
原来计算(n-1)&hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以节点要么就在原来
的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置。
例如,原来的容量为 32,那么应该拿 hash 跟 31(0x11111)做与操作;在扩容扩到
了 64 的容量之后,应该拿 hash 跟 63(0x111111)做与操作。新容量跟原来相比只
是多了一个 bit 位,假设原来的位置在 23,那么当新增的那个 bit 位的计算结果为 0
时,那么该节点还是在 23;相反,计算结果为 1 时,则该节点会被分配到 23+31 的
桶上。
正是因为这样巧妙的 rehash 方式,保证了 rehash 之后每个桶上的节点数必定小于等
于原来桶上的节点数,即保证了 rehash 之后不会出现更严重的冲突。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//计算扩容后的大小
if (oldCap > 0) {
//如果当前容量超过最大容量,则无法进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//没超过最大值则扩为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//新的 resize 阈值
threshold = newThr;
//创建新的哈希表
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍历旧哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果桶上只有一个键值对,则直接插入
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是通过红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分离开
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
//通过上面讲的方法来计算节点的新位置
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
在这里有一个需要注意的地方,有些文章指出当哈希表的 桶占用超过阈值时就进行
扩容,这是不对的;实际上是当哈希表中的 键值对个数超过阈值时,才进行扩容的。
总结
通过红黑树的方式来处理哈希冲突是我第一次看见!学过哈希,学过红黑树,就是
从来没想到两个可以结合到一起这么用!
按照原来的拉链法来解决冲突,如果一个桶上的冲突很严重的话,是会导致哈希表
的效率降低至 O(n),而通过红黑树的方式,可以把效率改进至 O(logn)。相比
链式结构的节点,树型结构的节点会占用比较多的空间,所以这是一种以空间换时
间的改进方式。
下期再见。。。
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