提起构建桌面应用,最先想到的肯定是 NW.js ,但却一直不温不火。直到 Electron 的出现,将这一切推向了巅峰,前端的触手伸向了更为广阔的系统应用。
一、Electron 是什么?
Electron
是由 Github
开发,用 HTML
,CSS
和 JavaScript
来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron
通过将 Chromium
和 Node.js
合并到同一个运行时环境中,并将其打包为 Mac
,Windows
和 Linux
系统下的应用来实现这一目的。
Chromium
是 Google
为发展 Chrome
浏览器而启动的开源项目,Chromium
相当于 Chrome
的工程版或称实验版(尽管 Chrome
自身也有 β
版阶段),新功能会率先在 Chromium
上实现,待验证后才会应用在Chrome
上,故 Chrome
的功能会相对落后但较稳定。
二、快速启动
先照着官网的教程快速启动一个项目,这是最简单粗暴的入门步骤。
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$ git
clone https://github.com/electron/electron-quick-start
$
cd electron-quick-start
$ npm install && npm start
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三、简单示例
项目启动后,你会看到一个 Hello World!
应用窗口,很简单,就不细说了。我更感兴趣的是 Electron API Demos app
,大家可以去官网下载:
在 Electron API Demos app
中,我们可以查看官方 API 和 一些 Demo 演示,强烈建议去实际感受一下。只有你知道了它的强大之处,你才会兴奋不已,点燃学习的激情。
四、目录结构
好了,言归正传,我们用官方起手项目来做一个简单的说明。先来看看基本目录结构:
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├── LICENSE.md
├── README.md
├── index.html
├── main.js
├── node_modules
│ ├── @types
│ ├── ajv
│ ├── ansi-regex
│ ├── ...
│ ├── wrappy
│ ├── xtend
│ └── yauzl
├── package.json
└── renderer.js
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这里我们主要关注如下这三个文件:
1.main.js
,也就是整个应用的入口,主要用来创建桌面应用窗口,并监听主进程的事件。
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const { app, BrowserWindow } =
require(
'electron')
const path =
require(
'path')
const url =
require(
'url')
let mainWindow
function createWindow () {
mainWindow =
new BrowserWindow({
width:
800,
height:
600})
mainWindow.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname,
'index.html'),
protocol:
'file:',
slashes:
true
}))
mainWindow.webContents.openDevTools()
mainWindow.on(
'closed',
function () {
mainWindow =
null
})
}
app.on(
'ready', createWindow)
app.on(
'window-all-closed',
function () {
if (process.platform !==
'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on(
'activate',
function () {
if (mainWindow ===
null) {
createWindow()
}
})
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2.index.html
,属于渲染进程,单纯的页面而已。
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!
</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!
</h1>
We are using Node.js
<script>
document.write(process.versions.node)
</script>,
Chromium
<script>
document.write(process.versions.chrome)
</script>,
and Electron
<script>
document.write(process.versions.electron)
</script>.
<script>
require('./renderer.js')
</script>
</body>
</html>
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3.renderer.js
,属于渲染进程,也就是我们页面的业务逻辑所要加载的 JS
,简单的例子可能如下。
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let myNotification =
new Notification(
'Jartto', {
body:
'Hello Everybody!'
})
myNotification.onclick =
() => {
console.log(
'Click!')
}
|
主进程和渲染进程下文会做具体说明,这里只需理解大致的代码结构即可。
五、整装代发
在开始 Coding
前,我们需要认识一下桌面应用的基本构成,以及基础模块。这里以 OS X
示例:
上图列出了一个桌面应用应该涵盖的基本特征,当然,还有更多无法视觉感知,但却依然重要的底层模块。下文将一一罗列,并尽量用示例说明。
代码示例都放在 Github
上,欢迎 Star
。
六、主进程与渲染进程
学习 Electron 最重要的就是要搞懂主进程和渲染进程,否则某个进程的特有方法很可能会调用失败。
Electron
中,由 package.json
中的 main.js
运行出来的进程为主进程(Main Process)。主进程用于创建 GUI
界面以便 web
页面的展示。Electron
由 Chromium
负责页面的显示,所以当创建一个页面时,就会对应的创建渲染进程(Renderer Process)。
主进程通过创建 BrowserWindow
对象来创建 web
显示页面,BrowserWindow
运行在他自己的渲染进程中。当 BrowserWindow
被销毁时,对应的渲染进程也会终止。
七、进程间通信
既然有两个进程,那么肯定会涉及到进程间相互通讯,这里介绍两个概念:
1.Electron ipcMain
模块
ipcMain
模块是类 EventEmitter
的实例。当在主进程中使用它的时候,它控制着由渲染进程(web page)发送过来的异步或同步消息。从渲染进程发送过来的消息将触发事件。
2.Electron ipcRenderer
模块
pcRenderer
模块是一个 EventEmitter
类的实例。它提供了有限的方法,你可以从渲染进程向主进程发送同步或异步消息。也可以收到主进程的相应。
在主进程中,也就是 main.js
中,添加如下代码:
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const ipcMain =
require(
'electron').ipcMain;
ipcMain.on(
'asynchronous-message',
function(event, arg) {
console.log(arg);
event.sender.send(
'asynchronous-reply',
'pong');
});
ipcMain.on(
'synchronous-message',
function(event, arg) {
console.log(arg);
event.returnValue =
'pong';
});
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在渲染进程,也就是 ipc/index.js
文件中添加如下代码:
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const ipcRenderer =
require(
'electron').ipcRenderer;
console.log(ipcRenderer.sendSync(
'synchronous-message',
'sync-ping'));
ipcRenderer.on(
'asynchronous-reply',
function(event, arg) {
console.log(arg);
});
ipcRenderer.send(
'asynchronous-message',
'async-ping');
|
还有一种进程间的通讯方式:Electron remote
模块。
remote
模块提供了一种在渲染进程(网页)和主进程之间进行进程间通讯(IPC)的简便途径。
通过 remote
调用主进程中 BrowserWindow
来创建应用窗口:
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const remote =
require(
'electron').remote;
const BrowserWindow = remote.BrowserWindow;
let win =
new BrowserWindow({
width:
100,
height:
100 });
win.loadURL(
'http://www.jartto.wang');
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八、BrowserWindow 模块
在主进程 main.js
中,我们也看到了 BrowserWindow
的使用,简单的调用窗口很容易,更复杂的应用可能需要我们去翻阅文档,熟读 API
。
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const {BrowserWindow} =
require(
'electron')
let win =
new BrowserWindow({
width:
800,
height:
600})
win.on(
'closed', () => {
win =
null
})
win.loadURL(
'http://jartto.wang')
win.loadURL(
`file://${__dirname}/app/index.html`)
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九、使用 Webview
与 iframe
不同,webview
和你的应用运行的是不同的进程。它不拥有渲染进程的权限,并且应用和嵌入内容之间的交互全部都是异步的,因为这能保证应用的安全性不受嵌入内容的影响。
webview
运行在渲染进程中,我们添加如下的 js
代码:
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window.onload =
function() {
var webview =
document.getElementById(
"foo");
var indicator =
document.querySelector(
".indicator");
var loadstart =
function() {
indicator.innerText =
"loading...";
}
var loadstop =
function() {
indicator.innerText =
"";
}
webview.addEventListener(
"did-start-loading", loadstart);
webview.addEventListener(
"did-stop-loading", loadstop);
webview.addEventListener(
"dom-ready",
function() {
console.log(webview.getTitle());
});
}
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并在 html
中添加两个容器:
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<div class="indicator">
</div>
<webview id="foo" src="http://www.jartto.wang/">
</webview>
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为了避免太过丑陋,我们增加如下 css 代码:
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body {
margin:
0; }
#foo {
width:
100%;
height:
100vh;
}
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ok,webview
的使用就这么简单的搞定了。
十、Dialog 模块
Dialog
模块提供了 API
来展示原生的系统对话框,例如打开文件框,alert
框,这样 web
应用可以给用户带来跟系统应用相同的体验。下面给出简单的示例:
1.打开选择文件和目录
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var win = ...;
const dialog =
require(
'electron').dialog;
console.log(dialog.showOpenDialog({
properties: [
'openFile',
'openDirectory',
'multiSelections' ]}));
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2.错误框提示
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const dialog =
require(
'electron').dialog;
dialog.showErrorBox(
'Jartto',
'Hello world');
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十一、Global-Shortcut 模块
global-shortcut
模块可以便捷的为您设置(注册/注销)各种自定义操作的快捷键,下面我们来为应用注册一个 ctrl+x
的全局快捷键,当我们按下快捷键,系统弹窗消息反馈给我们:
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const globalShortcut =
require(
'electron').globalShortcut;
const dialog =
require(
'electron').dialog;
app.on(
'ready',
function(){
createWindow();
var ret = globalShortcut.register(
'ctrl+x',
function() {
dialog.showErrorBox(
'Jartto',
'ctrl+x is pressed')
})
if (!ret) {
dialog.showErrorBox(
'Jartto',
'registration failed')
}
console.log(globalShortcut.isRegistered(
'ctrl+x'));
})
app.on(
'will-quit',
function() {
globalShortcut.unregister(
'ctrl+x');
globalShortcut.unregisterAll();
});
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Menu
分为三种,每种菜单的用法也不一样,下面我们分别举例说明:
1.系统菜单
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const remote =
require(
'electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
let template = [...];
let menu = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(menu);
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2.上下文菜单
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const remote =
require(
'electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu =
new Menu();
menu.append(
new MenuItem({
label:
'MenuItem1',
click:
function() {
console.log(
'item 1 clicked'); } }));
menu.append(
new MenuItem({
type:
'separator' }));
menu.append(
new MenuItem({
label:
'MenuItem2',
type:
'checkbox',
checked:
true }));
window.addEventListener(
'contextmenu',
function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
},
false);
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3.托盘菜单
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let appIcon =
new Tray(path.normalize(__dirname +
'/image/icon.png'));
let contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{
label:
'菜单一',
type:
'radio' },
{
label:
'菜单二',
type:
'radio' },
{
label:
'菜单三',
type:
'radio',
checked:
true },
{
label:
'关于',
type:
'radio' }
]);
appIcon.setContextMenu(contextMenu);
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十三、Electron power-monitor
power-monitor
模块是用来监听能源区改变的。只能在主进程中使用。在 app
模块的 ready
事件触发之后就不能使用这个模块了。
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require(
'electron').powerMonitor.on(
'suspend',
function() {
console.log(
'The system is going to sleep');
});
require(
'electron').powerMonitor.on(
'on-ac',
function() {
console.log(
'The system is using AC power');
});
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十四、系统托盘 Tray
在 OS X 中,托盘一般会出现在显示器右上角的位置,一个简单的示例可能如下:
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appIcon =
new Tray(path.normalize(__dirname +
'/image/icon.png'));
var contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{
label:
'Item1',
type:
'radio' },
{
label:
'Item2',
type:
'radio' },
{
label:
'Item3',
type:
'radio',
checked:
true },
{
label:
'Item4',
type:
'radio' }
]);
console.log(appIcon);
appIcon.setToolTip(
'This is my application.');
appIcon.setContextMenu(contextMenu);
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如果想同时支持展示不同分辨率的图片,你可以将拥有不同 size
的图片放在同一个文件夹下,不用 DPI
后缀.例如 :
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
|
十五、Electron desktopCapturer 模块
desktopCapturer
模块可用来获取可用资源,这个资源可通过 getUserMedia
捕获得到。这样,我们就可以随便捕获其他的窗口,以及显示屏内容了。这里我们来抓取名称是 Screen 2
的屏幕,代码如下:
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var desktopCapturer =
require(
'electron').desktopCapturer;
desktopCapturer.getSources({
types: [
'window',
'screen']},
function(error, sources) {
console.log(
'sources', sources);
if (error)
throw error;
for (
var i =
0; i < sources.length; ++i) {
if (sources[i].name ==
"Screen 2") {
navigator.webkitGetUserMedia({
audio:
false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource:
'desktop',
chromeMediaSourceId: sources[i].id,
minWidth:
1280,
maxWidth:
1280,
minHeight:
720,
maxHeight:
720
}
}
}, gotStream, getUserMediaError);
return;
}
}
});
function gotStream(stream) {
console.log(stream,
'stream');
document.querySelector(
'video').src = URL.createObjectURL(stream);
}
function getUserMediaError(e) {
console.log(
'getUserMediaError');
}
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在 html
中,需要添加 video
元素:
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|
<video> desktop capturer
</video>
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学习过程中,我尝试了去捕获一个视频窗口,这样的话,我们就可以抓取不同窗口的内容放在同一个窗口中,是不是有点类似监控系统呢。
sources
是一个 Source
对象数组, 每个 Source
表示了一个捕获的屏幕或单独窗口,并且有如下属性 :
- id String - 在 navigator.webkitGetUserMedia 中使用的捕获窗口或屏幕的 id . 格式为 window:XX 或 screen:XX,XX 是一个随机数.
- name String - 捕获窗口或屏幕的描述名 . 如果资源为屏幕,名字为 Entire Screen 或 Screen ; 如果资源为窗口, 名字为窗口的标题.
- thumbnail NativeImage - 缩略图.
十六、Electron webFrame 模块
接着继续上面的话题,我们要将所有窗口都捕获在一个窗口显示,那么你可能会用到 web-frame
,该模块允许你自定义如何渲染当前网页。例如,放大当前页到 200%
。
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let webFrame =
require(
'electron').webFrame;
webFrame.setZoomFactor(
2);
|
十七、Electron clipboard 模块
clipboard
模块提供方法来供复制和粘贴操作,非常实用的一个功能。下面例子展示了如何将一个字符串写入 clipboard
:
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const clipboard =
require(
'electron').clipboard;
clipboard.writeText(
'Hello Jartto!');
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十八、Electron crashReporter 模块
crash-reporter
模块开启发送应用崩溃报告,这个就没什么好说了,收集反馈信息为了更好的用户体验。
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const crashReporter =
require(
'electron').crashReporter;
crashReporter.start({
productName:
'Jartto',
companyName:
'Jartto blog',
submitURL:
'http://jartto.com/url-to-submit',
autoSubmit:
true
});
|
十九、Electron screen 模块
screen
模块检索屏幕的 size
,显示,鼠标位置等的信息。在 app
模块的 ready
事件触发之前不可使用这个模块。
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const electron =
require(
'electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on(
'ready',
function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow =
new BrowserWindow({
width: size.width,
height: size.height });
});
|
二十、Electron shell 模块
shell
模块提供了集成其他桌面客户端的关联功能。
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在渲染进程中使用
const { shell } =
require(
'electron')
shell.beep();
shell.openExternal(
'http://jartto.wang');
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二十一、Notification 通知模块
所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron
允许开发者使用 HTML5 Notification API
发送通知,并使用当前运行的操作系统的本地通知 API
来显示它。
注意: 由于这是一个 HTML5 API,它只能在渲染器进程中使用。 如果你想在主进程中显示通知,请查看 Notification 模块.
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let myNotification =
new Notification(
'Jartto', {
body:
'Hello Everybody!'
})
myNotification.onclick =
() => {
console.log(
'通知被点击')
}
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二十二、在 Dock 中显示
在 OS X
中 Dock
默认会被打开,我们还可以在主进程中做一些额外的控制,如隐藏、设置菜单等操作。
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app.dock.hide();
app.dock.setMenu(menu);
|
二十三、Demo 汇总
所有的示例代码都在这里,为了方便切换启动页面,我们通过不同的目录来区分,你只需要更改 main.js
中 path
中的路径即可,如下:
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mainWindow.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname,
'${dir-name}/index.html'),
protocol:
'file:',
slashes:
true
}))
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Demo
目录结构如下:
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.
├── LICENSE.md
├── README.md
├── clipboard
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── desktopCapturer
│ ├── index.css
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── file
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── image
│ ├── icon.png
│ ├── icon@1x.png
│ └── icon@2x.png
├── index.html
├── ipc
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── main.js
├── menu
│ ├── index.html
│ ├── index.js
│ └── index1.js
├── node_modules
│ ├── @types
│ ├── _@types_node@7.0.50@@types
│ ├── _ajv@5.5.2@ajv
│ ├── ...
│ ├── wrappy
│ ├── xtend
│ └── yauzl
├── notification
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── offline
│ └── index.html
├── package.json
├── remote
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── renderer.js
├── shell
│ ├── index.html
│ └── index.js
├── webFrame
│ ├── index.html
│ └── index.js
└── webview
├── index.html
└── index.js
|
你可以更改 ${dir-name}
来切换不同的启动项,查看演示。
二十四、代码调试
要开发一个完整的 Electron
应用,肯定会用到代码调试,这里暂且分为两部分调试:
1.对 GUI
的调试,也就是主进程的调试,可以借助开发工具,这里我用 VS Code
来举例说明:
- 在
.vscode
目录下添加 launch.json
文件,如果有的话,直接第二步; -
打开 launch.json
,写入如下配置;
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{
"version":
"0.2.0",
"configurations": [
{
"type":
"node",
"request":
"launch",
"name":
"Electron Main",
"protocol":
"auto",
"program":
"${workspaceFolder}/electron-quick-start/main.js"
},
]
}
|
-
运行 debug
,就可以了;
2.渲染进程调试,可以开启调试工具:
1
2
|
mainWindow.webContents.openDevTools()
|
之后的调试就向你在 Chrome
中使用 DevTool
一样,简单而又高效。
二十五、打包发布
Electron
应用开发完成之后,打包生产相应平台应用,通常推荐的工具有 electron-packager
和 asar
。
1.用 electron-packager
为所有系统打包你的应用很简单。简单来说,electron-packager
帮你完成所有用Electron
打包你应用的工作,最终生成你要发布的平台的安装包。
它可以作为 CLI
应用或构建过程的一部分,更复杂的构建情况不在本文所涉及范围内,但我们如果能用打包脚本,会使打包更简单。用 electron-packager
比较麻烦,打包应用的基本命令是:
1
|
electron-packager <location of project> <name of project> <platform> <architecture> <electron version> <optional options>
|
具体的参数说明如下:
location of project
是你项目文件夹的位置;name of project
定义你的项目名;platform
决定要构建的平台(all 包括 Windows ,Mac 和 Linux );architecture
决定构建哪个构架下(x86或x64,all表示两者);electron version
让你选择要用的 Electron
版本;
第一次打包用时比较久,因为要下载平台的二进制文件,随后的打包将会快的多。
在 OS X
下打包应用的命令如下:
1
|
electron-packager ~/Projects/jartto-demo MyElectron --all --version=0.30.2 --out=~/Desktop --overwrite --icon=~/Projects/jartto-demo/app/img/app-icon.icns
|
命令的选项理解起来都比较简单。为了获得精美的图标,你首先要找一款类似这个软件可以把 PNG
文件转换到这些格式的工具,把它转换成 .icns
格式( Mac
用)或者 .ico
格式( Window
用)。如果在非 Windows
系统给Windows
平台的应用打包,你需要安装 wine
( Mac
用户用 brew
,Linux
用户用 apt-get
)。
每次都打这么长的命令很不方便,可以在 package.json
中加另一个脚本。首先,把 electron-packager
作为开发依赖安装:
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npm install --save-dev electron-packager
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现在我们可以在 package.json
中添加脚本:
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"scripts": {
"start": "electron .",
"package": "electron-packager ./ MyElectron --all --out ~/Desktop/jartto-demo --version 0.30.2 --overwrite --icon=./app/img/app-icon.icns"
}
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在命令行里执行下面的命令:
这个打包命令会启动 electron-packager
,在当前目录下找到目标应用文件,打包,保存到桌面。如果你用的是Windows
系统,需要修改脚本,不过改动很小。
2.使用 asar
安装 asar
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npm i asar -g
npm i asar --save-dev
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编辑 package.json
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"scripts": {
"start": "electron .",
"build": "electron-packager . MyFirstApp --ignore=node_modules/electron-* --platform=win32 --arch=x64 --version=0.32.3",
"package": "asar pack MyFirstApp-win32-x64/resources/app MyFirstApp-win32-x64/resources/app.asar && rm -rf MyFirstApp-win32-x64/resources/app"
}
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然后执行:
二十六、Electron 源代码结构
当然,如果你需要深入了解 Electron
,官方也提供了一些帮助,我们可以通过如下的结构来深入学习。
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Electron
├──atom - Electron 的源代码
| ├── app - 系统入口代码
| ├── browser - 包含了主窗口、UI 和其他所有与主进程有关的东西,它会告诉渲染进程如何管理页面
| | ├── lib - 主进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码
| | ├── ui - 不同平台上 UI 部分的实现
| | | ├── cocoa - Cocoa 部分的源代码
| | | ├── gtk - GTK+ 部分的源代码
| | | └── win - Windows GUI 部分的源代码
| | ├── default_app - 在没有指定 app 的情况下 Electron 启动时默认显示的页面
| | ├── api - 主进程 API 的实现
| | | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
| | ├── net - 网络相关的代码
| | ├── mac - 与 Mac 有关的 Objective-C 代码
| | └── resources - 图标,平台相关的文件等
| ├── renderer - 运行在渲染进程中的代码
| | ├── lib - 渲染进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码
| | └── api - 渲染进程 API 的实现
| | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
| └── common - 同时被主进程和渲染进程用到的代码,包括了一些用来将 node 的事件循环
| | 整合到 Chromium 的事件循环中时用到的工具函数和代码
| ├── lib - 同时被主进程和渲染进程使用到的 Javascript 初始化代码
| └── api - 同时被主进程和渲染进程使用到的 API 的实现以及 Electron 内置模块的基础设施
| └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
├── chromium_src - 从 Chromium 项目中拷贝来的代码
├── docs - 英语版本的文档
├── docs-translations - 各种语言版本的文档翻译
├── spec - 自动化测试
├── atom.gyp - Electron 的构建规则
└── common.gypi - 为诸如 `node` 和 `breakpad` 等其他组件准备的编译设置和构建规则
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二十七、学习资源
学习过程中,发现了很多不错的资源,分享给大家,共同进步吧:
Electron 官方文档
Electron 中文文档
Electron 的入门学习
用 Electron 开发桌面应用
Electron-Docs
vue,electron 实现网易云音乐客户端
awesome electron
使用 Electron 构建跨平台的抓取桌面程序
electron-builder
gulp-electron
二十八、写在最后
由于篇幅实在是太长了,所以我打算把开发中遇到的问题留在后续文章中说明。这里先剧透一下,后续应该还会有两篇总结性的文章,标题已经想好了,我会在 github 持续更新。先留个传送门吧!
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