Vue框架中页面和UE4交互的方法
文章目录一、UE4是什么?二、Vue框架和UE4交互的方法1.在首页入口文件index.html中引入2.页面向UE4传参3.页面接收UE4传的数据提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、UE4是什么?UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4 采用了目前最新的即时
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、UE4是什么?
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍.
二、Vue框架和UE4交互的方法
1.在首页入口文件index.html中引入
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<script>
"object" != typeof ue || "object" != typeof ue.interface ? ("object" != typeof ue && (ue = {}), ue.interface = {}, ue.interface.broadcast = function (e, t) { if ("string" == typeof e) { var o = [e, ""]; void 0 !== t && (o[1] = t); var n = encodeURIComponent(JSON.stringify(o)); "object" == typeof history && "function" == typeof history.pushState ? (history.pushState({}, "", "#" + n), history.pushState({}, "", "#" + encodeURIComponent("[]"))) : (document.location.hash = n, document.location.hash = encodeURIComponent("[]")) } }) : function (e) { ue.interface = {}, ue.interface.broadcast = function (t, o) { "string" == typeof t && (void 0 !== o ? e.broadcast(t, JSON.stringify(o)) : e.broadcast(t, "")) } }(ue.interface), (ue4 = ue.interface.broadcast);
window.ue = ue
</script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- built files will be auto injected -->
</body>
</html>
2.页面向UE4传参
ue4("type1", this.dataList);
说明:type1是和UE4约定好的接口,this.dataList是页面要向UE4传的数据。
3.页面接收UE4传的数据
<script>
import store from '@/store'
ue.interface.openAJDMenu = (val) => {
let obj = JSON.parse(val)
let params = {
name: obj.security_checkpoint,
code: obj.stadium_code,
}
store.dispatch('securityCheckShow', params)
}
</script>
说明:在Vue框架开发的项目中接收UE4发送过来的数据,
必须写在 <script> 内,B端和C端交互的时候涉及到this指向的问题,
所以通过Vuex来解决this的指向问题,同时注意UE4传过来的数据需要转义一下。
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