插件安装


方法一:

1、安装插件
在这里插入图片描述
2、插件显示位置
在这里插入图片描述

方法二:

将插件文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录内:

  • 如:E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\4.1\scripts\addons在这里插入图片描述

材质贴图相关插件


GrabDoc(贴图烘培插件)

  • GrabDoc可以运行一键式场景设置,然后开始建模!对形状进行建模后(甚至在建模阶段),你可以实时预览材质在视口中的外观!
  • 主要特点
    • 实时材质预览:只需按一下按钮,即可实时预览材质,例如法线,曲率,环境光遮挡,高度和材质ID。

    • 快速,低文件大小的烘焙:烘焙非常快,并且甚至可以通过用户指尖进行可选的无损压缩而变得很小。

    • 【下载地址、详细教程】在这里插入图片描述

NodeCustomBuilder(材质节点预置制作插件)

  • 【下载地址】
  • 作用:不想重复制作多个材质节点时,可以制作一个预置,再导入预置节点反复使用。
  • 用法:
    在这里插入图片描述

Bpainter(手绘贴图插件)

在这里插入图片描述

UV插件


UvSquares(分UV插件)

uv_toolkit(分UV插件)(推荐使用)

  • 【文档】
    在这里插入图片描述
  • 棋盘格
    • 设置棋盘格分辨率
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    • 选择棋盘格类型
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    • 生成并显示棋盘格
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  • 初始材质与棋盘格材质切换显示
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  • 切换并显示棋盘格类型
    在这里插入图片描述
  • 清除棋盘格
    在这里插入图片描述

uvpackmaster2(摆UV插件)(非常非常推荐使用)

  • 非常NB的插件,可以节省很多时间。

  • 比你手动摆的好。

  • 【下载】

  • 【文档】

  • 插件安装在这里插入图片描述
    会经常使用以下几点功能,其他的不用去管。

  • 自动摆UV(打包)
    在这里插入图片描述

  • UV间距,默认值(0.005)
    在这里插入图片描述

  • UV打包精度值

  • 精度值越大,包装质量越好,打包时间更长。大多数情况下200精度值就够用了。做4K以上贴图可能会要加大一点。

  • 精度太低的值可能会导致打包后UV孤岛重叠,并把重叠UV显示出来。

在这里插入图片描述

  • 锁定当前打包的UV
    • 比如一些重要的大块的UV优先打包,之后锁定当前打包的UV。
    • 然后再选择那些不重要的细碎的UV,另外打包他们,并自动把他们塞到大块UV缝隙里。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • UV旋转角度值
  • Rotation Step参数决定了在打包过程中每个孤岛将考虑多少个方向旋转UV。
  • 例如:如果参数设置为90(度),则将考虑4个方向:基本方向(岛旋转0度)、岛旋转90度、岛旋转180度和岛旋转270度。
  • 默认值为90度将在较短打包时间内提供最佳打包效果。
    在这里插入图片描述

建模插件


Fast Carve(快速雕刻)

在这里插入图片描述

下载地址:Fast Carve
教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UI
Blender 2.8 Fast Carve Addon : Extrude
Blender 2.8 Hardsurface Modeling : Addon Fast Carve

SimpleLattice(晶格变形插件)

BoxCutter(切割模型插件)

  • 插件下载

    • 提取码:yj9o
  • 【官方文档】

  • 【官网】

  • 开启插件:Alt+W;退出插件:W
    在这里插入图片描述

  • 切割模型:按住左键不放并拖动鼠标,拖出方形图框,然后松开左键并移动鼠标,再次单击左键确认切割。

  • 贯穿切割:按住左键不放并拖动鼠标,拖出方形图框后,松开左键,然后双击左键确认切割。

  • D菜单栏:D(开启插件前提下)在这里插入图片描述

    • Ctrl+D菜单
      在这里插入图片描述

HOps(硬表面建模插件)

  • 下载/教程

    • 下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1LNE6Bwo7NiGK8wAJterKiA
      提取码:igtk

    • 教程:https://www.youtube.com/watch?v=TTSFcsdMSk4

    • 文档:https://hardops-manual.readthedocs.io/en/latest/installation/#2-ensure-the-latest-zips-are-downloaded

  • 开/关插件

    • 开启插件:Alt+ Shift+W

    • 如果安装了Boxcutter插件,按Alt+W开启插件,并且可以互换使用插件。在这里插入图片描述

    • 关闭插件:按W切换到选择工具就行。

    • 这个两个插件都可以按D键打开隐藏菜单(要在开启插件的前提下)。在这里插入图片描述

  • UI

    • 隐藏工具UI在这里插入图片描述
  • 超控点

    • Ctrl不放,显示超控点(开启插件的前提下)
    • 在超控点上右键,可以打开相关菜单在这里插入图片描述
  • Q 键菜单

    • 选择物体与不选择物体的情况下、在这里插入图片描述
    • shift+Q键菜单在这里插入图片描述
  • 倒角

    • 倒角距离:Ctrl+左键点超控点不放,并拖动鼠标。
    • 倒角段数:Ctrl+Shift_左键点超控点不放,并拖动鼠标,会有数字提示。
  • 镜像:alt+x

    • 点击坐标轴控制点,选择镜像轴向。

    • 退出镜像:Esc在这里插入图片描述

    • ALT+V菜单在这里插入图片描述

    • Ctrl +〜菜单,N选项卡。
      在这里插入图片描述

    • 材质菜单:Alt+M在这里插入图片描述

软件桥接插件


桥接RizomUV

  • Blender Addon RizomUV
  • 下载地址
  • 安装完后需要定位RizomUV软件安装路径在这里插入图片描述
  • 用法
    • 导出模型:
    • 导入模型:在RizomUV软件分完UV后并按Ctrl+S保存文件后才能导入在这里插入图片描述

Substance 3D插件【打开sbsar文件】

  • 插件下载

  • 文档在这里插入图片描述

  • 安装

    • 先安装插件,再安装集成工具。在这里插入图片描述
  • 用法

    • 不支持中文路径在这里插入图片描述

桥接到虚幻引擎【Send to Unreal】

  • 【插件下载】
  • 【文档】
  • 插件安装
    • 正常安装就行,很简单,不复杂。在这里插入图片描述
  • 插件显示位置在这里插入图片描述
  • 配置虚幻项目
    • 高版本(UE5.2以上)
      • 只需要开启【远程执行】就可以了。在这里插入图片描述
    • 低版本
      • 需要另外开启相关插件在这里插入图片描述
  • 导出资产路径设置
    • 不是特别需要的,不用改。
      在这里插入图片描述
  • 导出模型
    • 导出前准备
      • 插件安装后,软件会自动创建导出文件集合(看下图)。
      • 需要把导出的文件放入集合内,才能导入UE5。在这里插入图片描述
    • 导出模型在这里插入图片描述

功能插件


快捷键显示插件【Blender Shortcut VUr】

在这里插入图片描述

Screencast Keys这个也是显示快捷键插件

着色器节点渲染缩略图【Node Preview】

  • 插件下载
    • 人人上面也有的下载
  • 文档
  • 插件显示位置
    • 节点编辑器,右上角在这里插入图片描述
  • 相关功能快捷键在这里插入图片描述
  • 在选择节点上显示预览缩略图
    • Ctrl+Shift+P在这里插入图片描述

资产插件


Sketchfab网站模型下载插件

  • 【下载地址】
  • 可以直接在blender中读取Sketchfab的模型一键下载
  • 甚至可以直接在blender内部进行模型的购买和下载。
  • 需要注册sketchfab网站账号,登录账号后就可以下载了(需要该网站自己的账号,才能下载)
    在这里插入图片描述
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